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Blender Lighten

  • HKC
  • 3. März 2026 um 22:35

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  • HKC
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    • 3. März 2026 um 22:35
    • #1

    Servus zusammen,

    ich wollte fragen ob einer einen kurzen abriss geben kann wie lighten in Blender funktioniert bzw. funktionieren soll.

  • AttractiveBox
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    • 7. März 2026 um 10:40
    • #2

    Servus,

    sofern du das e4p Plugin für Blender installiert hast

    Datei

    Blender 3.0+, 4.0+ | e4p-Plugin

    Plugin zum erstellen von Lights für Em4 mittels Blender.
    Antiphon
    20. August 2024 um 14:51

    kannst du in der rechten Leiste deine Lights erstellen, und als .e4p für Emergency exportieren.

    Grundlegend funktioniert es so, dass du im Edit-Mode die Polygone deines Modelles auswählst, welche ein Licht (z.B. Frontscheinwerfer, Blinker, ...) darstellen, und dann rechts im Menü auf "Create Em4 Light" klickst. Dabei werden die Polygone kopiert und als seperates Mesh erzeugt. Danach kannst du noch Einstellungen für das Licht selbst festlegen.

  • HKC
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    • 7. März 2026 um 11:55
    • #3

    Vielen dank dir!


    Das Plugin habe ich mir schon gezogen und installiert. Allerdings finde ich keinen Punkt im rechten Menu der "Create Em4 Light". Ist das etwas zum separaten einstellen noch?

    Einmal editiert, zuletzt von HKC (7. März 2026 um 12:07)

  • Eiserner_Onkel
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    • 8. März 2026 um 12:56
    • #4

    Wenn du das Plugin richtig installiert und aktiviert hast sollte rechts im "N" Menü es so aussehen:

  • HKC
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    • 8. März 2026 um 13:22
    • #5

    Ja dann scheint es da ein Problem zu geben. Weder in der neusten noch in den älteren Versionen wird mir die Option angezeigt. Aktiviert ist es in allen Versionen.

  • Eiserner_Onkel
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    • 8. März 2026 um 13:38
    • #6

    Modell ausgewählt und im Edit Mode?

  • HKC
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    • 8. März 2026 um 15:44
    • #7

    So nach einer guten Runde tüfteln hat es jetzt doch geklappt. Sehe das Menü und kann auch alles so einstellen wie beschrieben.

  • Online
    Alpha Foxy
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    • 9. März 2026 um 18:57
    • #8

    Sagmal wie mache ich das eigentlich mit dem exportieren da ne e4p ja nen modell haben will.

  • Eiserner_Onkel
    Aktives Mitglied
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    • 9. März 2026 um 19:16
    • #9

    Du packst die .e4p in deinen Prototypes Drdner und kopierst daraus im Editor die Lichter rüber zum anderen Fahrzeug. Ist durch einen Bug so oder so möglich.

  • DerDeutsche68
    Mitglied
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    • 4. Mai 2026 um 21:46
    • #10

    es kann sein das man auf blender 4.0 wieder gehen muss

  • Online
    Alpha Foxy
    Mitglied
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    • 25. August 2026 um 11:14
    • #11

    So ich muss hier noch mal reinschreiben. Ich versuche das gerade mit dem Plugin aber wenn ich die dann Exportiere wie läuft das mit den polygonen weil die bleiben ja an der stelle wo die sind. Bei mir sieht das in Blender jetzt so aus aber wenn ich es exportiere als e4p sind da keine lights hinterlegt

    Bilder

    • image_2026-08-25_112536230.png
      • 181,6 kB
      • 1.705 × 772

    Einmal editiert, zuletzt von Alpha Foxy (25. August 2026 um 11:25)

  • Leutnant_Lunte
    Emergency Hub Team
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    • 25. August 2026 um 11:16
    • #12
    Zitat von Eiserner_Onkel

    Du packst die .e4p in deinen Prototypes Drdner und kopierst daraus im Editor die Lichter rüber zum anderen Fahrzeug. Ist durch einen Bug so oder so möglich.

    Es funktioniert genau so

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