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Transparente Polgygone teilweise durchsichtig?

  • AttractiveBox
  • 23. Juni 2026 um 18:06

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  • AttractiveBox
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    • 23. Juni 2026 um 18:06
    • #1

    Servus zusammen!

    Habe das Problem, dass teilweise die transparenten Polygone vom Blaulicht einfach durchsichtig sind und rumbuggen, hatte jemand das Problem schon mal, und weiß vielleicht, wie man das beheben kann?

  • AttractiveBox
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    • 23. Juni 2026 um 22:21
    • #2

    Habs mittlerweile gefixed, indem ich einfach das transparente vom Modell seperiert hab in Blender, und danach als ein Modell exportiert.

  • Eagle's Eye
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    • 24. Juni 2026 um 10:21
    • #3

    Ahhh wie war das noch mal genau? Hatte auch schon häufiger die Probleme diesbezüglich.

    Also die transparenten Flächen sind in Blender bei dir dann ein eigenes Objekt in der Hierarchie und du exportierst einfach beide Objekte zusammen oder?

  • AttractiveBox
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    • 24. Juni 2026 um 10:36
    • #4
    Zitat von Eagle's Eye

    Ahhh wie war das noch mal genau? Hatte auch schon häufiger die Probleme diesbezüglich.

    Also die transparenten Flächen sind in Blender bei dir dann ein eigenes Objekt in der Hierarchie und du exportierst einfach beide Objekte zusammen oder?

    Genau! Hatte das auch schon öfter, wusste den Lösungsweg aber nicht mehr haha

  • sQuetch
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    • 25. Juni 2026 um 00:52
    • #5

    Da ich dieses Problem vor einigen Jahren hatte, habe ich mich damals mit einer Lösung beschäftigt. Damit transparente Elemente transparent bleiben, müssen zwei Dinge beachtet werden:

    • Wir benötigen eine separate Textur: also eine Haupttextur z.B. fahrzeug für das Fahrzeug selbst und zusätzlich eine Textur wie z.B. fahrzeug-glas für die transparenten Objekte.
    • Die transparente Textur muss in der Texturhierarchie möglichst weit unten eingeordnet werden.
  • Eagle's Eye
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    • 25. Juni 2026 um 09:32
    • #6
    Zitat von sQuetch

    Da ich dieses Problem vor einigen Jahren hatte, habe ich mich damals mit einer Lösung beschäftigt. Damit transparente Elemente transparent bleiben, müssen zwei Dinge beachtet werden:

    • Wir benötigen eine separate Textur: also eine Haupttextur z.B. fahrzeug für das Fahrzeug selbst und zusätzlich eine Textur wie z.B. fahrzeug-glas für die transparenten Objekte.
    • Die transparente Textur muss in der Texturhierarchie möglichst weit unten eingeordnet werden.

    Geht es hierbei um die Reihenfolge, wie die Texturen in der v3o aufgezählt werden oder die Reihenfolge der Polygone? Meines Wissens können ja die Polygone "oben" stehen, aber auf die "untere" Textur verweisen oder eben anders herum.

    Weil die Reihenfolge der Texturen kann man ja meines Wissens recht einfach beeinflussen, aber die Reihenfolge der Polys?

  • sQuetch
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    • 11. Juli 2026 um 15:51
    • #7
    Zitat von Eagle's Eye

    Geht es hierbei um die Reihenfolge, wie die Texturen in der v3o aufgezählt werden oder die Reihenfolge der Polygone?

    Sorry, dass ich erst jetzt antworte. Ja, genau - nur die Reihenfolge der Texturen ist für v3o/Emergency wichtig.

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