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HeadLights an Fahrzeugen an- und ausschalten

  • core.bee
  • 23. Juni 2026 um 20:32

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  • core.bee
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    • 23. Juni 2026 um 20:32
    • #1

    Moinsen,

    mich treibt gerade eine Funktion von Emergency in den Wahnsinn:

    Wenn ich das Headlight an einem Fahrzeug an- oder ausschalten möchte, dann spinnt das - manchmal lässt sich das Headlight anschalten, manchmal nicht, keine Ahnung, wo der Wurm drin ist. Hat jemand ne Ahnung, wie man das auslesen kann bzw. wie die Schaltung dann auch tatsächlich an und aus geht? (habs auch schon mit fahrzeug.EnableHeadlights(true/false) probiert, aber da geht auch nichts. :sleeping:

    C++
    object A00_Licht_an : CommandScript 
    {
    	using namespace Audio;
    	using namespace Game;
    
    	A00_Licht_an()
    	{
    		SetIcon("Licht_an");
    	}
    
    	bool CheckPossible(GameObject *Caller)
    	{
    		return Caller -> IsValid();
    	}
    
    	bool CheckTarget(GameObject *Caller, Actor *Target, int childID)
    	{
    		return true;
    	}
    		   
    	void PushActions(GameObject *Caller, Actor *Target, int childID)
    	{	
    		Caller -> PushActionWait(ACTION_NEWLIST, 1.0f);
    		PlaySample("mod:Audio/FX/Fahrzeuge/KFZ_SChalter.wav");
    
    		Vehicle fahrzeug(Caller);
    
    		// Pruefung, ob Licht an ist
    		if (!fahrzeug.IsLightOn())
    		{
    			Caller -> EnableHeadLights(true);
    		}
    		else
    		{
    			Caller -> EnableHeadLights(false);
    		}
    	}
    };
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  • xKnolle
    Emergency Hub Team
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    • 23. Juni 2026 um 21:09
    • #2

    Also meines Wissens nach kann man das HeadLight nicht steuern, da es Hardcoded mit dem Tag-/Nacht Zyklus zusammen hängt. Daher sollte das Headlight auf ein TrafficLight gelegt werden. Aber korrigiert mich bitte wenn ich jetzt falsch liege.

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    • 23. Juni 2026 um 21:16
    • #3
    Zitat von xKnolle

    Also meines Wissens nach kann man das HeadLight nicht steuern, da es Hardcoded mit dem Tag-/Nacht Zyklus zusammen hängt. Daher sollte das Headlight auf ein TrafficLight gelegt werden. Aber korrigiert mich bitte wenn ich jetzt falsch liege.

    Korrekt. EnableHeadLights regelt nur ob die Headlights Nachts angezeigt werden oder nicht.

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