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WAV Settings für Ambiente

  • core.bee
  • 16. Juli 2026 um 22:00

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  • core.bee
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    • 16. Juli 2026 um 22:00
    • #1

    Servus beinand,

    habe letztens einen Sound ins Spiel gebracht und mir erstmal keinen großen Kopf über das Dateiformat sowie Größe und Einstellungen gemacht. Heute wollte ich einen weiteren Sound reinhauen, aber irgendwo scheint es zu scheitern. Deshalb die Fragen:

    • Welche Soundeinstellungen muss eine Wave-Datei (.wav) aufweisen? (Bitrate, Kanäle, usw.)
    • Wie groß darf die Datei maximal sein?
    • Muss ich sonst noch was beachten?

    Ich komme mir gerade deppert vor, weil der eine Sound ganz chillig abgespielt wird, der andere aber nicht. Ja, die zweite Datei ist "etwas" (8o) größer, aber ich scheine irgendwo anzuecken, wo ich gar nicht anecken möchte. :D

    LG Korbi

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  • DomiHoly
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    Discord Username
    brotpilot07
    • 16. Juli 2026 um 23:32
    • #2
    • WAV (PCM)
    • 22.050 Hz oder 44.100 Hz
    • 16 Bit
    • Größe war meiner Meinung nach nicht höher wie 2mb
  • core.bee
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    • 17. Juli 2026 um 02:40
    • #3
    Zitat von DomiHoly

    Größe war meiner Meinung nach nicht höher wie 2mb

    Bspw. Auenburg hat 8 MB Dateien drin, das kann dann leider ned stimmen. Habe die restlichen Werte mal übernommen, leider noch ohne Erfolg. Scheitert wohl an der Dateigröße. :X

  • DomiHoly
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    brotpilot07
    • 17. Juli 2026 um 10:38
    • #4

    Hat deine Datei auch den Richtigen Pfad bekommen?

  • atomilein
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    • 17. Juli 2026 um 19:09
    • #5

    Was es auch sein könnte was ich zumindest mal beim probieren raus gefunden hatte ist das es Mono sein sollte.

  • core.bee
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    • 17. Juli 2026 um 21:38
    • #6
    Zitat von DomiHoly

    Hat deine Datei auch den Richtigen Pfad bekommen?

    Hab ja lediglich eine Datei durch die gleiche überschrieben. Das wäre schon harter Voodoo-Zauber, wenns jetzt deshalb ned ginge xD

  • core.bee
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    • 18. Juli 2026 um 00:01
    • Hilfreichste Antwort
    • #7
    Zitat von atomilein

    Was es auch sein könnte was ich zumindest mal beim probieren raus gefunden hatte ist das es Mono sein sollte.

    Danke, das war wohl der Teil der Lösung, der mir noch fehlte. Die verwendeten Settings für meinen Test waren dann wie folgt:

    Da Korbi sich aber nicht mit dem simplen Finden von Settings zufrieden geben wollte (fking Nerd, Aller), habe ich mit der Dateigröße auch ein wenig intensiver getestet... Dabei ist rausgekommen, dass wohl eine Dateigröße von rund 254 MB möglich ist:

    Was mich ein wenig verwundert sind die abweichenden Angaben der Dateigröße im Ordner vs in den Eigenschaften. Vielleicht kann da einer die Brücke schlagen, die ich gerade einfach nicht sehen kann...

    • Dateigröße im Ordner --> 261.081 KB
    • Dateigröße in den Eigenschaften --> 267.346.936 Bytes (267.350.016 Bytes, s. Screenshot)

    Wieso gibt es so unterschiedliche Angaben zwischen der Ordneransicht und den Eigenschaften? Nehmen die da wirklich unterschiedliche Angaben zwischen MiB, MB und so nem Käs? (W10 btw, falls sich einer fragt)

    Da ich nicht punktgenau die 256 MiB testen kann (1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 binär), kann ich euch also leider nicht die 1000%ige Lösung darbieten. Ich habe aber rumgetestet und kann sagen, dass 268,435456 MB scheinbar nicht ganz aufgehen, da das wohl die maximale Dateigröße bereits sprengt. D.h. meine beste Schätzung dürfte sein, dass ihr 2.147.483.647 Bit
    = 255,999999881 MiB nicht übertreten solltet. :D Aber wie gesagt, das ist jetzt nur eine vage Schätzung, ich bin aktuell technisch nicht im Stande eine Audiodatei mit GENAU der Größe zu basteln xD (Für einen Freitagabend vielleicht auch ein bisschen zu freaky, ngl...)


    Um jetzt aber nochmal den Bogen zu schlagen, der für euch wichtig ist:

    • PCM unkomprimiert
    • Mono
    • 44.100 Hz
    • 16 bits
    • Größe bis 256 MiB (getestet, bissl mehr als 255 MiB = 267,38688 MB gehen da klar, solange die 256.0 MiB nicht erreicht werden :) )

    Viel Spaß, ihr Schlawiner! Und denkt dran - kein Oettinger trinken! :D


    Tante Edit: Habe eine Datei geschaffen, die etwas größer als 255.0 MiB ist, aber noch kleiner als 256.0 MiB, d.h. solange man UNTER 256.0 MiB bleibt, ist alles gut. ^^

    Einmal editiert, zuletzt von core.bee (18. Juli 2026 um 05:51)

  • core.bee 18. Juli 2026 um 00:03

    Hat einen Beitrag als hilfreichste Antwort ausgewählt.
  • Eagle's Eye
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    • 18. Juli 2026 um 10:17
    • #8

    Jetzt komme ich mit den unangenehmen Fragen :D

    Hast du währenddessen auch andere audio Dateien abgespielt? Also ist 256MB das Maximale für eine Datei oder für den ganzen Audio Speicher?

    Nicht dass ich es in absehbarer Zukunft bräuchte, aber interessieren würds mich schon :D

  • core.bee
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    • 18. Juli 2026 um 16:16
    • #9
    Zitat von Eagle's Eye

    Hast du währenddessen auch andere audio Dateien abgespielt? Also ist 256MB das Maximale für eine Datei oder für den ganzen Audio Speicher?

    Aktuell ist es ein Test mit 2 Dateien der gleichen Größe. ;) Abgestürzt ist es nicht, spielt auch alle Sounds (2 große , sonst lauter kleine) astrein ab. Ich teste es die Tage auch mit mehr, wenn ich die Zeit dazu finde. ^^

  • DerWeiseler
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    • 19. Juli 2026 um 16:09
    • #10

    Also bzgl. der Fragestellung warum Größe <> Größe auf Datenträger: Das hängt mit der Clustergröße des Datenträgers bzw. des Dateisystems zusammen. TL;DR: Die Dateigröße in Byte wird auf entsprechende Cluster verteilt (safe bei dir die standardmäßigen 4KB) -> 267346936 Byte Dateigröße / 4096 Byte Clustergröße = 65270,248046875 Cluster -> 65271 belegte Cluster.

    Im Übrigen geht das auch andersrum, wenn du die Windows-eigene Funktion "Inhalt komprimieren" für eine Datei nutzt kann es auch sein, dass die Größe auf dem Datenträger kleiner ist weil Bit-Blöcke zusammengefasst werden und dann Cluster als frei markiert werden können.

  • Beitrag von daniela ebert (20. Juli 2026 um 17:01)

    Dieser Beitrag wurde von Antiphon aus folgendem Grund gelöscht: Spam (20. Juli 2026 um 18:40).

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