1. Articles
  2. Forum
    1. Dashboard
    2. Mitglieder
      1. Search Members
      2. EM-Hub Team
    3. FAQ
  3. Filebase
  4. Lexicon
  5. Gallery
  • Login or register
  • Search
This Thread
  • Everywhere
  • This Thread
  • This Forum
  • Articles
  • Pages
  • Forum
  • Files
  • Lexicon
  • FAQ
  • Gallery
  • Modding Team
  • Modding Teampages
  • More Options
  1. Emergency Hub
  2. EMERGENCY Reihe
  3. EMERGENCY 4
  4. Allgemeines

Script für Rettungsdienstqualifikationen

  • Julius85
  • October 7, 2025 at 8:23 PM
📣 Adventskalender 2025 wird es leider dieses Jahr nicht geben. Wir melden uns dazu in Kürze.🎅🎁

Become a member :)

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!

Register Yourself Login
  • Julius85
    Mitglied
    Reactions Received
    77
    Posts
    14
    • October 7, 2025 at 8:23 PM
    • #1

    Gruß,

    ich arbeite jetzt schon seit einiger Zeit an einer privaten Mod rum und bin derzeit auf der Suche nach einen bestimmten script für die Rettungsdienstlichen Qualifikationen.

    Die meisten Em4 mods unterscheiden (zumindest im Gameplay) nur zwischen Notarzt, (Notfall-)Sanitäter, Ersthelfer. Ich meine mich aber zu entsinnen vor laaaanger zeit eine Mod gespielt zu haben in Welcher zusätzlich noch der Rettungssanitäter als qualifikation unterschieden wurde.

    Sprich:

    Ersthelfer kann zustandsverschlechterung verhindern.

    RS kann nur leichtverletzte behandeln

    NFS kann nur mittelschwerverletzte Behandeln

    Notarzt kann nur Schwerverletzte behandeln.


    Vielleicht schleicht sich bei mir die Schichtdemenz ein aber ich kann mich beim besten willen nicht darin erinnern welche modifikation das gewesen sein soll.

    Edited once, last by Julius85 (October 7, 2025 at 8:35 PM).

  • Tonga
    Aktives Mitglied
    Reactions Received
    94
    Posts
    86
    • October 7, 2025 at 9:46 PM
    • #2

    Moin,

    ich bin leider gerade gute 700 km von meinem Rechner weg, sonst hätte ich selbst nachgeschaut. Ich meine mich ganz dunkel zu erinnern, dass die Winterberg Mod mal irgendwann damit begonnen hat, die Patientenzustände aufzubohren und den Rettungsdienst im Freeplay insgesamt versucht hat, komplexer zu gestalten, wie z.B. mit der Notarztbegleitung. Woran ich mich da zumindest noch erinnern kann ist, dass es eine Rolle gespielt hat, wen man den Patienten hat versorgen lassen. Die „Qualität“ der Versorgung hatte dann Einfluss darauf, ob ein Patient überhaupt wieder fitter wurde, oder sogar langsam schlechter wurde. Zu der Zeit gabs aber definitiv den NFS noch nicht, müsste dann der RS und RA gewesen sein.

    Ich grübel mal noch weiter, aber das wäre spontan mein erster Kandidat gewesen.

    Cheers,
    Tonga

    "You don't rise to the occasion. You fall to the level of your training."

  • Private Weiß
    Neuling
    Posts
    2
    • October 7, 2025 at 10:09 PM
    • #3

    Mir würde da jetzt spontan die RTS Modifikation einfallen, glaube da war das damals so unterteilt. Sicher bin ich mir aber auch nicht

  • sb-modder
    Mitglied
    Reactions Received
    26
    Posts
    50
    • October 8, 2025 at 6:14 AM
    • #4

    In einigen Bieberfelde-Mods gibt es da auch die Unterscheidung, wobei ich jetzt unsicher bin, ob der RS dort von den Fähigkeiten bei der Behandlung dem EH gleichgestellt ist

  • Eagle's Eye
    Aktives Mitglied
    Reactions Received
    83
    Posts
    84
    Files
    2
    • October 8, 2025 at 8:06 AM
    • #5

    Auch ich hätte spontan die Winterberg Modifikation genannt. Recht sicher gab es dort zumindest von den Assets eine Unterscheidung zwischen RS und RA. Allerdings war die Zuordnung zu den Fahrzeugen immer etwas schwierig :D

    Aber Private Weiß hat schon recht, RTS wird ziemlich sicher eine noch genauere Unterscheidung gehabt haben, wobei da natürlich fraglich ist, ob die Scripte nicht schon zu komplex an den einzelnen Krankheitsmustern gekoppelt waren und sich für normales EM4 Gameplay eignen.

  • Das_Freddi
    Aktives Mitglied
    Reactions Received
    42
    Posts
    54
    Discord Username
    Das_Freddi
    • October 15, 2025 at 7:39 PM
    • #6
    Quote from Tonga

    Moin,

    ich bin leider gerade gute 700 km von meinem Rechner weg, sonst hätte ich selbst nachgeschaut. Ich meine mich ganz dunkel zu erinnern, dass die Winterberg Mod mal irgendwann damit begonnen hat, die Patientenzustände aufzubohren und den Rettungsdienst im Freeplay insgesamt versucht hat, komplexer zu gestalten, wie z.B. mit der Notarztbegleitung. Woran ich mich da zumindest noch erinnern kann ist, dass es eine Rolle gespielt hat, wen man den Patienten hat versorgen lassen. Die „Qualität“ der Versorgung hatte dann Einfluss darauf, ob ein Patient überhaupt wieder fitter wurde, oder sogar langsam schlechter wurde. Zu der Zeit gabs aber definitiv den NFS noch nicht, müsste dann der RS und RA gewesen sein.

    Ich grübel mal noch weiter, aber das wäre spontan mein erster Kandidat gewesen.

    Ich meine die letzte Mod, die da etwas mehr differenziert hat müsste Kiefersfelden gewesen sein. Fireveit Erinnere ich mich da richtig?

  • Fireveit
    Erfahrenes Mitglied
    Reactions Received
    492
    Posts
    110
    Files
    24
    • October 16, 2025 at 6:57 AM
    • #7

    Kiefersfelden unterscheidet zwischen RS, RA/NFS und NA

    Könnte man also an den Wunsch dieses Threads adaptieren, da es ja drei Behandlungsstufen sind.

  • Flo17
    Aktives Mitglied
    Reactions Received
    189
    Posts
    36
    Files
    3
    Modding Teams
    • October 16, 2025 at 12:08 PM
    • #8

    Afaik unterscheidet Bieberdelde die Patientenzustände an den Lebenspunkten.

    Bis 40% -> NA

    40-90% -> NS/RS

    90-100% -> FW

    Da müsste man das Script "nur" um eine weitere Unterscheidung anpassen wenn ich mich richtig erinnere. Kein Anspruch auf Vollständigkeit, sowas wie Schussverletzung spielr glaub ich auch irgwnswie rein.

  • Julius85
    Mitglied
    Reactions Received
    77
    Posts
    14
    • October 16, 2025 at 7:46 PM
    • #9

    Danke für die ganzen Antworten, Kiefersfelden schaut interessant aus, auch wegen ein paar anderen funktionen. Leider gibt es die mod nichtmehr zum Download. Der einzige link den ich finden konnte führt leider ins nichts.

    Ich bin aber einfach mal den vorschlag von Flo17 gefolgt und habe das hier gefunden:


    Im Heal.script von Bieberfelde gibt es diese Passage:

    Code
       } else if ((ra.HasCommand("ICH_BIN_RA")) && (t.GetLife() > 400)) ra.PushActionHeal(ACTION_APPEND, Target);
            else if ((ra.HasCommand("ICH_BIN_EH")) && (t.GetLife() > 900)) ra.PushActionHeal(ACTION_APPEND, Target);        
            else

    Und im Dummy.script diese:

    Code
    object ICH_BIN_NA : CommandScript {ICH_BIN_NA(){SetGroupID(20);}bool CheckTarget(GameObject *Caller, Actor *Target, int childID){return false;}};
    object ICH_BIN_EH : CommandScript {ICH_BIN_EH(){SetGroupID(20);}bool CheckTarget(GameObject *Caller, Actor *Target, int childID){return false;}};
    object ICH_BIN_RA : CommandScript {ICH_BIN_RA(){SetGroupID(20);}bool CheckTarget(GameObject *Caller, Actor *Target, int childID){return false;}};


    Ich habe offengesagt wenig bis garkeine ahnung vom Coden aber bei dieser Struktur scheint es mir nicht schwierig etliche behandlungs-qualifikationsstufen einzufügen wie man lustig ist.

    Ich setz mich mal nach dem Wochenende dran und teile mein (miss-)Erfolg dann hier :>

Latest Posts

  • High Poly Modelle EM4 Kompatibel machen..

    Chaosnico December 16, 2025 at 5:03 PM
  • Unbekannte Fehler für Absturz

    Rayan911 December 15, 2025 at 1:35 PM
  • EM4 Mod insaller findet die Mods nicht im Ordner

    Ali Sulimann December 15, 2025 at 2:55 AM
  • Suche Modder der Lust auf ein Projekt hat!

    Passi BY December 14, 2025 at 11:45 PM
  • Emergency 3 und Emergency 2014

    Rayan911 December 14, 2025 at 9:37 PM

Forum online since:

2 years, a month, 5 days, 22 hours and 19 minutes ago

Tags

  • modding
  • Script
  • MODS
  • Hilfe

informations

  1. FAQ
  2. Privacy Policy
  3. Legal Notice

Community

  1. Recent activities
  2. Search Members
  3. Members
  4. Team

Über uns

Ein Communityprojekt von vielen bekannten Gesichtern aus der EMERGENCY-Szene, bestehend aus ehem. Mitgliedern des Forums, Moddern und Streamern.

Von der Community, für die Community!

Emergency Hub
Powered by WoltLab Suite™
Style by Foxly