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Zeigt her Eure 3D-Basteleien

  • Eiserner_Onkel
  • 15. November 2023 um 03:33

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  • v.o.j
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    • 24. Dezember 2024 um 10:46
    • #121

    Custom made Rapid Response Unit (Zásahová jednotka) probably equivalent of MEK units.
    Also with a new tactical shield.

    Bilder

    • Snímek obrazovky 2024-12-22 v 22.20.26.png
      • 2,42 MB
      • 1.351 × 1.200
      • 125
    • Snímek obrazovky 2024-12-22 v 22.18.21.png
      • 2,35 MB
      • 1.920 × 840
      • 107
    • Snímek obrazovky 2024-12-22 v 22.19.07.png
      • 2,89 MB
      • 1.920 × 1.064
      • 114
    • Snímek obrazovky 2024-12-22 v 22.20.02.png
      • 3,12 MB
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      • 1,33 MB
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  • Tonga
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    • 24. Dezember 2024 um 15:56
    • #122

    Really loving the helmet details with the side rails - and one can actually recognize the Peltor headsets. Impressive! 😊

    Cheers,
    Tonga

    "You don't rise to the occasion. You fall to the level of your training."

  • Fry
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    • 31. Dezember 2024 um 15:21
    • #123
    Zitat von itchyboy

    I also found out that certain things can or can't be done like overlaying or having animated child objects inside existing objects. This is why the childObject animation method for rotator lightbars might not be possible unfortunately.

    Are you sure? I animated the rotators in my mod. Though i had to add the cover of the lightbar as seperate object.

  • itchyboy
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    • 1. Januar 2025 um 04:45
    • #124
    Zitat von Fry

    Are you sure? I animated the rotators in my mod. Though i had to add the cover of the lightbar as seperate object.

    That seems to be the only way this can be done, unfortunately.

    Using that system, the lightbar lenses must be their own unique object (per vehicle) and I'm trying to avoid that because I don't like working with the ingame editor. It's a ton of vehicles with unique lightbar placement and sometimes different lenses depending on the configuration of the bar. Sometimes childs dont like being overlayed on top of other childs as well and the transparency just wont work on my end no matter what I do.

    I've done "open top" fire apparatus and the childObjects for passengers (fake person models) do not show up through the windshield and any side facing windows on the vehicle. Apparently, the childObjects dont get rendered through any transparent surface on the inside.

    What method did you use for the rotators themselves? Are the rotators just childObjects, or are they part of the model itself?

    I'm asking because there are situations like dlk_support_out where I need an animation on the vehicle itself to play, and it can't interrupt the main rotation.

    I also need to figure out how to make childObjects inside of other childs. Intersection sweepers and oscillating lights could also be really cool but until this transparency order thing is figured out, I will have to compromise my ideas.

    Thanks for confirming that this idea is possible.

  • Fry
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    Modding Teams
    • 1. Januar 2025 um 14:47
    • #125

    I added the rotators as a child. For the lightbar lenses i opted to add them as doors.

    For the problem with the windshield and lenses: Try to add it as a seperate object i.e. door too. The 3d model of the should be below the pivot. That should fix the issue with the transparency.

  • itchyboy
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    • 2. Januar 2025 um 03:34
    • #126
    Zitat von Fry

    I added the rotators as a child. For the lightbar lenses i opted to add them as doors.

    For the problem with the windshield and lenses: Try to add it as a seperate object i.e. door too. The 3d model of the should be below the pivot. That should fix the issue with the transparency.

    Thank you for the advice, I'll try it out. This answers my question regarding Em4's rendering order on some materials. The pivot setting is something I did not consider and I will be trying something out with that too.

    I will also try experimenting if superchilds or other objects interact in different ways.

    Hopefully this solves my issues and allows me to go all-in with some ideas I've had.

  • Firefighter1790
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    • 12. Januar 2025 um 15:34
    • #127

    Hallo zusammen,

    heute zeige ich euch den neuen KEF der BF Sittingen.

    Bilder

    • KEF.jpg
      • 199,94 kB
      • 1.371 × 1.200
      • 257
  • Leutnant_Lunte
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    • 14. Januar 2025 um 10:41
    • #128

    Nach über 13 Jahren Modding in EM4 wage auch ich mich langsam an eigene 3D Modelle.

    Den Start macht eine Fiktive Feuerwache (Open House). Ich bin bisher sehr zufrieden. Danke auch an den Support aus meinem Team.


  • Tonga
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    • 15. Januar 2025 um 15:57
    • #129
    Zitat von Leutnant_Lunte

    Nach über 13 Jahren Modding in EM4 wage auch ich mich langsam an eigene 3D Modelle.

    Den Start macht eine Fiktive Feuerwache (Open House). Ich bin bisher sehr zufrieden. Danke auch an den Support aus meinem Team.

    Hab ich doch letztens richtig gesehen... sieht mega aus!

    Doofe Frage des Unwissenden:
    Hast du's als Durchfahrtsgaragen geplant, oder zweiseitig, quasi "Heck an Heck"? :)

    Cheers,
    Tonga

    "You don't rise to the occasion. You fall to the level of your training."

  • Leutnant_Lunte
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    • 15. Januar 2025 um 17:27
    • #130

    Danke dir! Ist als Durchfahrtsgarage geplant. Ausrücken nach vorne. Einrücken von hinten.

  • Firefighter1790
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    • 24. Januar 2025 um 19:21
    • #131

    Hallo zusammen,

    heute zeige ich ein neues Modell und zwar ein EC Line von Magirus.

    MfG

    Bilder

    • HLF EC Line.png
      • 262,87 kB
      • 826 × 654
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  • Firefighter1790
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    • 25. Januar 2025 um 15:54
    • #132

    Hallo zusammen,

    hier mal das fast fertig Modell fehlt nur noch der BL ausbau.


    MfG

    Bilder

    • Screenshot 2025-01-25 155009.png
      • 559,72 kB
      • 1.625 × 586
      • 172
  • D4rk_Bone
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    • 26. Januar 2025 um 12:32
    • #133

    Eine DLK 23/12 von MAN und Rosenbauer.

  • Firefighter1790
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    • 26. Januar 2025 um 13:40
    • #134

    Jetzt das Fertige Modell.

    Bilder

    • Em4 2025-01-26 13-28-43-954.jpg
      • 190,24 kB
      • 1.920 × 1.100
      • 218
  • Antiphon
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    Modding Teams
    • 9. Februar 2025 um 16:58
    • #135

    Ein Teleskopmast.

    Unter Mitwirkung von Seargant_Pommes, D4rk_Bone, reather

  • sb-modder
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    • 9. Februar 2025 um 18:57
    • #136

    Eine Metz/Rosenbauer B42? Wenn ja, dann wäre die auf einem MB Antos 2543 interessant

    https://www.rosenbauer.com/de/ru/world/auslieferungen/fahrzeug-des-monats/fahrzeug-des-monats-detail/fahrzeuguebergaben/show/Fahrzeuguebergaben/b42-wf-bosch-homburg

  • TH3LASTLINE
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    • 9. Februar 2025 um 19:20
    • #137

    Ist da nicht mittlerweile aus 30/36 -> 30/35 geworden?

  • Antiphon
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    Modding Teams
    • 9. Februar 2025 um 19:23
    • #138
    Zitat von sb-modder

    dann wäre die auf einem MB Antos 2543 interessant

    Ich glaube der Reutlingen Aufbau ist noch etwas älter.

    Zitat von TH3LASTLINE

    Ist da nicht mittlerweile aus 30/36 -> 30/35 geworden?

    Korrekt, mein Fehler.

  • TimTim
    Mitglied
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    Modding Teams
    • 14. Februar 2025 um 12:11
    • #139

    Ziegler Z6 - FlKFZ mittel

    Kleiner Funfact die Beklebung ist dem der Bundeswehrfeuerwehr Diepholz nachempfunden samt korrekten Funkrufnamen und neuen Designkonzept der Bundeswehrfeuerwehr.

  • AttractiveBox
    Mitglied
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    • 6. März 2025 um 20:13
    • #140

    Mein erstes Fahrzeug für Emergency, ein Rosenbauer AT2 auf einem Steyr 14S25

    Noch nicht ganz fertig, ein paar Details fehlen noch

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