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Nach Fahrzeug Austausch jedes mal Abstürze BFEMP

  • ChicagoPDFan
  • 1. Februar 2025 um 12:00

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    • 2. Februar 2025 um 17:17
    • #21

    dann schick mal ein Logfile nach dem Absturz

  • ChicagoPDFan
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    rayan00911
    • 2. Februar 2025 um 17:19
    • #22

    Kommt

    ------------------------------

    Bitte

    Dateien

    logfile.txt 249,26 kB – 36 Downloads
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    • 2. Februar 2025 um 17:25
    • #23

    Als was ist der Prototype unter Traits eingestellt?

  • ChicagoPDFan
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    • 2. Februar 2025 um 17:26
    • #24

    Traits?

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    • 2. Februar 2025 um 17:28
    • #25

    Diese Einstellung...

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    rayan00911
    • 2. Februar 2025 um 17:29
    • #26

    Ahh Ok warte...

    -------------------------------------------------

    Bitte

    Bilder

    • 757210_70.jpg
      • 198,29 kB
      • 1.024 × 768
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    • 2. Februar 2025 um 19:26
    • #27

    Und du bist sicher, dass du an keinem anderen Fahrzeug etwas verändert hast?

    Wann stürzt das Spiel jetzt ab, beim Laden oder beim Öffnen des Vehicle Browsers?

  • ChicagoPDFan
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    • 2. Februar 2025 um 19:29
    • #28

    Beim Instalieren der Fahrzeuge per Singelplayer Leitstelle und Nein ich habe davor nur bei anderen Fahrzeugen die Textur (Livery) geändert per Paint.Net

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    • 2. Februar 2025 um 19:48
    • #29

    Bist du sicher, dass das Logfile oben nach einem Spielabsturz beim Initalisieren ist? Das sieht wie ein Logfile von einem normal geschlossenen Editor aus..

  • ChicagoPDFan
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    rayan00911
    • 2. Februar 2025 um 19:50
    • #30

    Hmm keine Ahnung das ist der einzigste logfile denn ich habe

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    • 2. Februar 2025 um 19:51
    • #31

    Dann Spiel starten bis zum Absturz, dann nochmal das Logfile hochladen. Das Logfile oben ist nicht von einem Absturz...

  • ChicagoPDFan
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    rayan00911
    • 2. Februar 2025 um 20:47
    • #32

    Ok wo finde ich das Logfile vom Absturz?

  • Torcota
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    • 2. Februar 2025 um 20:59
    • #33

    Genau da, wo du das andere auch herhast. Das logfile wird bei jedem Spielstart neu geschrieben.

    41526_s.png

  • ChicagoPDFan
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    rayan00911
    • 3. Februar 2025 um 07:15
    • #34

    Logfile nach Absturz

    Dateien

    logfile.txt 764,67 kB – 48 Downloads
  • DerWeiseler
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    • 3. Februar 2025 um 13:51
    • #35

    Wenn ich das Initialisieren richtig verstehe ist das in der Reihenfolge der eingetragenen Fz im Bieberfelde.script (VcmdInit) und dort kommt nach dem 01_24_01 die 01_33_01, womit wir wieder bei der DLK wären...

    Wie verhält es sich denn mit falsch oder nicht benannten Fz? Ist die DLK auf der Map auch mit 01_33_01 benannt?

    Ansonsten wäre es vielleicht einfacher die DLK noch mal mit den ganzen Hinweisen neu anzulegen, irgendwo scheint ja doch noch was falsch zu sein.

  • ChicagoPDFan
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    rayan00911
    • 3. Februar 2025 um 14:33
    • #36

    Die Benennung habe ich gelassen was ich geändert habe sind die Teile, ich habe sie ausgetauscht per Edit/Browse

    ---------------------------------------

    Was bedeutet Fz?

    ---------------------------------------

    Wenn ihr Abkürzungen reinschreibt dann bitte mit der Bedeutung weil ich verstehe nicht alles.

  • denst1937
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    • 3. Februar 2025 um 15:57
    • #37

    Fz kenn ich nur als Fahrzeug die abkürzung

  • Brain_Gamble
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    • 3. Februar 2025 um 17:27
    • #38

    FZ bedeutet Fahrzeug. Das ist aber eigentlich auch in der Feuerwehr eine bekannte Abkürzung.


    Wie heißt die Prototype Datei bei der DLK_01_Generator? Ist da am Ende ein Name_super.e4p oder ist das nur Name.e4p?

  • ChicagoPDFan
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    rayan00911
    • 3. Februar 2025 um 17:35
    • #39

    DLK33_1_l4_super

    Dateityp E4P-Datei

    ---------------------------------------

    Base heißt

    --------------------------------------

    DLK_01_Generator

  • Brain_Gamble
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    • 3. Februar 2025 um 17:59
    • #40

    Also hat die Prototype Datei von der Base keine _super Bezeichnung.

    Dann benenne die Datei doch einfach mal entsprechend, damit das auch passt.

    DLK_01_Generator_super.e4p

    Ich meine noch daran zu erinnern, das Em4 da auch gerne Probleme macht, wenn die Superstructs Dateien nicht die _super Endung nach dem eigentlichen Namen haben.

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