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Zeigt her Eure 3D-Basteleien

  • Eiserner_Onkel
  • 15. November 2023 um 03:33

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    JuniorKDK
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    • 23. März 2026 um 07:57
    • #221
    Zitat von Jan

    Ob die BR105 und die Steuerwagen jemals noch alle nötigen Zulassungen kriegen :/:whistling:

    Sicherlich! Die Steuerwagen vom Vectouro dürfen ja mittlerweile auch führend fahren, zumindest in Österreich und Deutschland.

  • D4rk_Bone
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    Modding Teams
    • 23. März 2026 um 15:59
    • #222

    Besagte Lok:

  • LeonLRFS112
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    • 31. März 2026 um 23:50
    • #223

    MLF W.I.P

    Credits: D4rk_Bone, Firefighter1790, GeronimoEKIA ,DrDrummer ,Flo. Wesermarsch

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    Modder der Stadt Geigenburg mod, Bieberfelde 2024/2025...

  • itchyboy
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    • 15. April 2026 um 08:39
    • #224

    I think what did it for me was realizing I love modelling more than I do modding the game.

  • Duszkarczyk
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    • 3. Mai 2026 um 22:01
    • #225

    Work in progress :pv_Pepo_Party:

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  • itchyboy
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    • 4. Mai 2026 um 09:41
    • #226
    Zitat von Duszkarczyk

    Work in progress :pv_Pepo_Party:

    What's the polycount on that if I may ask?

    I'm curious how you manage high poly models. For example, if a fender or corner piece or the rear has to be adjusted for shape. How do you manage a high poly model. Do you manually move vertices one by one?

  • Duszkarczyk
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    • 11. Mai 2026 um 10:56
    • #227

    220[K]90 - KdoW der Landesbranddirektion der Staatlichen Feuerwehr in Krakau
    Authors: Duszkarczyk  sQuetch

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  • AttractiveBox
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    • 24. Juni 2026 um 09:24
    • #228

    Momentan bin ich mit dem Innenleben beschäftigt. Es ist teilweise echt schwer "es muss Lowpoly sein" und "es soll realistisch aussehen" zu berücksichtigen :D

  • AttractiveBox
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    • 24. Juni 2026 um 19:46
    • #229

    Beim Equipment muss ich dann Polygone sparen.. es ist leider detaillierter geworden als gewollt :D

  • sQuetch
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    • 25. Juni 2026 um 01:01
    • #230
    Zitat von itchyboy

    What's the polycount on that if I may ask?

    I'm curious how you manage high poly models. For example, if a fender or corner piece or the rear has to be adjusted for shape. How do you manage a high poly model. Do you manually move vertices one by one?

    The vehicle has a total of 47.573 polygons: of which 32.664 belong to the base model, 14.153 to the doors (all of them are separate, including the trunk) and 756 to a single wheel. It is not a high-poly model, but rather a medium-poly one.

    Why Polish modders tend to create models this way? To this day, I honestly have no idea where that approach originated from.

    We (myself and Duszkarczyk) create not only the model itself but also a complete UV map for the entire vehicle. Because of that, smaller details can easily be represented through textures. Larger modifications, such as changing the shape of a wheel arch, have to be done manually by moving vertices.

    In general, this is usually easier than editing the texture, although of course it is not always the better solution.

  • itchyboy
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    • 27. Juni 2026 um 07:38
    • #231
    Zitat von sQuetch

    The vehicle has a total of 47.573 polygons: of which 32.664 belong to the base model, 14.153 to the doors (all of them are separate, including the trunk) and 756 to a single wheel. It is not a high-poly model, but rather a medium-poly one.

    Why Polish modders tend to create models this way? To this day, I honestly have no idea where that approach originated from.

    We (myself and Duszkarczyk) create not only the model itself but also a complete UV map for the entire vehicle. Because of that, smaller details can easily be represented through textures. Larger modifications, such as changing the shape of a wheel arch, have to be done manually by moving vertices.

    In general, this is usually easier than editing the texture, although of course it is not always the better solution.

    I see, so mid poly is under 100k, I understand your reasoning.

    I also dont understand why you guys model things that way. I'd just keep it under 10k or even lower and call it a day.

    Gotta be straight honest with you though, manually moving vertices sounds miserable. Personally I wouldn't have the patience or mental fortitude to do that.

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