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Zeigt her Eure 3D-Basteleien

  • Eiserner_Onkel
  • 15. November 2023 um 03:33
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    JuniorKDK
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    • 23. März 2026 um 07:57
    • #221
    Zitat von Jan

    Ob die BR105 und die Steuerwagen jemals noch alle nötigen Zulassungen kriegen :/:whistling:

    Sicherlich! Die Steuerwagen vom Vectouro dürfen ja mittlerweile auch führend fahren, zumindest in Österreich und Deutschland.

  • D4rk_Bone
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    Modding Teams
    • 23. März 2026 um 15:59
    • #222

    Besagte Lok:

  • LeonLRFS112
    Erfahrenes Mitglied
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    • 31. März 2026 um 23:50
    • #223

    MLF W.I.P

    Credits: D4rk_Bone, Firefighter1790, GeronimoEKIA ,DrDrummer ,Flo. Wesermarsch

    Bilder

    • Screenshot_2026-03-30_213045.png
      • 135,66 kB
      • 643 × 383

    Modder der Stadt Geigenburg mod, Bieberfelde 2024/2025...

  • itchyboy
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    24
    • 15. April 2026 um 08:39
    • #224

    I think what did it for me was realizing I love modelling more than I do modding the game.

  • Duszkarczyk
    Mitglied
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    3
    • 3. Mai 2026 um 22:01
    • #225

    Work in progress :pv_Pepo_Party:

    Bilder

    • obraz.png
      • 433,41 kB
      • 1.920 × 1.080
  • itchyboy
    Aktives Mitglied
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    24
    • 4. Mai 2026 um 09:41
    • #226
    Zitat von Duszkarczyk

    Work in progress :pv_Pepo_Party:

    What's the polycount on that if I may ask?

    I'm curious how you manage high poly models. For example, if a fender or corner piece or the rear has to be adjusted for shape. How do you manage a high poly model. Do you manually move vertices one by one?

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