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Auenburg Multiplayer Modifikation

  • Antiphon
  • 26. Dezember 2025 um 14:11

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  • Beitrag von nico_8125 (4. August 2026 um 13:22)

    Dieser Beitrag wurde vom Autor aus folgendem Grund gelöscht: s (4. August 2026 um 13:22).
  • Simon203
    Neuling
    Reaktionen
    3
    Beiträge
    3
    • 4. August 2026 um 13:22
    • #122
    Zitat von florent giaime

    Hello, I don't know if this is a bug.

    I receive an alert for a simple rescue mission.

    Upon arrival, the person is on the tram. The roof opens without any problem. I treat and evacuate the victim. From that point on, it's impossible to complete the mission; the tram roof remains open and it won't move. What is the procedure?

    Your mod is fantastic, it's wonderful! You've done a tremendous job, I love it.

    Sincerely.

    No, this is not a bug. You can let the tram continue it´s ride with the technician from the TD, with whom you can stop the trams.

  • Beitrag von nico_8125 (4. August 2026 um 13:22)

    Dieser Beitrag wurde vom Autor aus folgendem Grund gelöscht: sorry (4. August 2026 um 13:23).
  • Marc Dörrich
    Neuling
    Beiträge
    1
    • 9. August 2026 um 13:56
    • #124

    Ich habe ein Problem/eine Frage: Bei dem VU im Nordwesten an der Pforte zum Werksgelände habe ich alles beseitigt, aber auf der Karte wird weiterhin ein "Objekt" (analog Ölspur) angezeigt und auch der Einsatz wird nicht beendet. Ist das ein Bug oder übersehe ich da etwas?


    Leider nur den Screenshot im Pausenmodus möglich.

    Bilder

    • Unbenannt.png
      • 1,14 MB
      • 1.920 × 1.080
  • Fixx
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    5
    Modding Teams
    • 9. August 2026 um 14:20
    • #125

    Hallo,
    für mich sieht das so aus, als könnte es sich um eine Ölspur handeln. Zumindest macht es auf den ersten Blick diesen Eindruck.

    Bilder

    • grafik.png
      • 395,77 kB
      • 890 × 600
  • core.bee
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    1
    • 9. August 2026 um 18:28
    • #126
    Zitat von Fixx

    für mich sieht das so aus, als könnte es sich um eine Ölspur handeln.

    Zum Glück hast du es aus einem Kamerawinkel gescreenshotted, das es uns schier unmöglich macht, das richtig zu beurteilen. Was genau ist aber jetzt deine Frage / Rückmeldung?


    Tante EDIT:

    Habs mir im Editor angeschaut - das ist ein Teil des Fahrzeuges. Also keine Ölspur. Unfallfahrzeuge in der Auenburg Modifikation haben einige Dinge, die rund um das Fahrzeug verstreut sind - was sehr realistisch ist. :>

  • Antiphon
    Emergency Hub Team
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    Modding Teams
    • 10. August 2026 um 14:40
    • #127
    Zitat von core.bee

    Habs mir im Editor angeschaut - das ist ein Teil des Fahrzeuges. Also keine Ölspur.

    Das wird sicher kein Teil des Unfallfahrzeugs sein, das wurde ja schon abgeschleppt und ergibt auch kein Öl-Symbol auf der Karte. Onkel Fixx hat schon Recht, da versteckt sich vermutlich noch ein Ölfleck.

  • Fixx
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    Modding Teams
    • 10. August 2026 um 15:55
    • #128

    Vielen Dank, core.bee, für deine Erläuterungen sowie den Einblick in deine Editor-Ansicht.

    Ich möchte kurz erläutern, worum es bei der ursprünglichen Rückmeldung ging, damit sich das Ganze für den einen oder anderen etwas besser einordnen lässt.

    Ich habe lediglich den Screenshot von Marc etwas aufgehellt, damit für alle besser erkennbar ist, um welches Problem es überhaupt geht. Anschließend habe ich meine „Entdeckung“ mit einem großen roten Pfeil markiert.

    Auf der Mini-Map ist zudem noch ein – nennen wir es mal – „Blitz-Symbol“ zu erkennen. Das lässt eigentlich nur den Schluss zu, dass es sich hierbei um eine noch nicht beseitigte Ölspur handelt.

    Diese Ölspuren spawnen bei Verkehrsunfällen zufällig und sind dementsprechend vorher im Editor auch nicht sichtbar. Eine Betrachtung der Editor-Ansicht hilft bei genau diesem Punkt also leider nur bedingt weiter.


    Zitat

    „Unfallfahrzeuge in der Auenburg Modifikation haben einige Dinge, die rund um das Fahrzeug verstreut sind – was sehr realistisch ist.“


    Mir ist durchaus bewusst, wie umfangreich und detailliert die Unfallszenarien in Auenburg gestaltet sind.

    Das liegt unter anderem daran, dass ich selbst Teil des Teams bin und bei der Entwicklung dieser Modifikation dabei war.

    Somit brauche ich wohl keine Aufklärung über den Umfang der Modifikation.

    Trotzdem danke für deinen ausführlichen Beitrag. Ich denke allerdings, dass wir es an dieser Stelle dabei belassen können.

  • Sunshine Akira
    Aktives Mitglied
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    Kommandant TPKD#1331
    • 21. August 2026 um 22:06
    • #129

    Hi

    I'm personally making a Chinese translation for Auenburg Mod, but I met an issue in Dispatcher mode.

    In "Game Ops Dashboard" web page, all the hints were shown up as their string name "HINT_XXX" instead of their actual texts.

    To avoid non-Latin language problem, I added English equivalents to the end of every texts, and both the “EN_” and "DE_" prefixes have been retained.

    But even so, they're still all shown up as string name "HINT_XXX".

    I don't know if the original German and English hints are show as "HINT_XXX" same, or it is an issue that arose during translation.

    Apart from that, all other parts display correctly, such as "Events" and "Vehicles" list.


    Does anyone know how to solve the "HINT_XXX" issue?

  • Eagle's Eye
    Erfahrenes Mitglied
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    2
    • 22. August 2026 um 07:28
    • #130

    Have you tried to turn the string around? First the english translation, then the chinese text?

    Maybe the chinese sign creates some escape character together with the last charakter of the name (">"), so it switches to the name as default?

  • Sunshine Akira
    Aktives Mitglied
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    Discord Username
    Kommandant TPKD#1331
    • 22. August 2026 um 07:36
    • #131
    Zitat von Eagle's Eye

    Have you tried to turn the string around? First the english translation, then the chinese text?

    Maybe the chinese sign creates some escape character together with the last charakter of the name (">"), so it switches to the name as default?

    Thanks for your reminder, I'll try to turn it around later

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