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Auenburg Multiplayer Modifikation

  • Antiphon
  • 26. Dezember 2025 um 14:11

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  • BlackTron
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    • 12. Juli 2026 um 13:12
    • #101

    Hallo zusammen,

    ich habe gestern die Mod das erste mal gespielt und bin begeistert was hier gezaubert wurde.

    Hätte da zum Spielablauf noch ein paar Frage, weil ich es im Handbuch nicht gefunden habe.

    1. Einsatz Auffahrunfall: Was passiert mit dem Fahrrad was auf der Straße liegt und zur Seite geräumt werden kann. Einsatz wurde nicht abgeschlossen

    2. Einsatz Wildunfall: Ein PKW hat ein Rehbock angefahren. Alles soweit abgearbeitet, aber was mache ich mit dem Rehbock auf der Straße?

    3. Teleskopmast: Habe bei einem Brand den Teleskopmast angefordert. Aufbau, Bedienung super wie bei der DLAK.
    Habe Machinist im Bedienstand und den anderen im Korb. Aber ich kann mit dem Teleskopmast nicht löschen.
    Nur wenn der Machinist die Pumpe seitlich einschaltet, aber sobald weg geht wie bei den HLF dann ist Pumpe wieder aus.

    Gruß

    Denis

  • denst1937
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    • 12. Juli 2026 um 13:18
    • #102
    Zitat von BlackTron

    Hallo zusammen,

    ich habe gestern die Mod das erste mal gespielt und bin begeistert was hier gezaubert wurde.

    Hätte da zum Spielablauf noch ein paar Frage, weil ich es im Handbuch nicht gefunden habe.

    1. Einsatz Auffahrunfall: Was passiert mit dem Fahrrad was auf der Straße liegt und zur Seite geräumt werden kann. Einsatz wurde nicht abgeschlossen

    2. Einsatz Wildunfall: Ein PKW hat ein Rehbock angefahren. Alles soweit abgearbeitet, aber was mache ich mit dem Rehbock auf der Straße?

    3. Teleskopmast: Habe bei einem Brand den Teleskopmast angefordert. Aufbau, Bedienung super wie bei der DLAK.
    Habe Machinist im Bedienstand und den anderen im Korb. Aber ich kann mit dem Teleskopmast nicht löschen.
    Nur wenn der Machinist die Pumpe seitlich einschaltet, aber sobald weg geht wie bei den HLF dann ist Pumpe wieder aus.

    Gruß

    Denis

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    also zu Punkt 1 müsstest du eigl das Fahrrad mit ein Fwler wegnehmen und irgendwo ablegen.


    2. Am ende musst du mit der pol den Jäger rufen der dann den Bock aufsammelt.


    3. wenn einer im korb ist brachst du kein maschi am bedienstand. um das TMF löschen zu lassen musst du mit den MAschi die Pumpe bedienen

  • Florian 20/1
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    • 13. Juli 2026 um 20:57
    • #103

    Eine Frage, ist es möglich die Zeit so einzustellen das sie langsamer vergeht? Also das es sozusagen länger dauert bis es Nacht bzw. Tag wird?

  • core.bee
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    • 14. Juli 2026 um 01:58
    • #104
    Zitat von Florian 20/1

    Eine Frage, ist es möglich die Zeit so einzustellen das sie langsamer vergeht? Also das es sozusagen länger dauert bis es Nacht bzw. Tag wird?

    Für gewöhnlich wird es in den Freeplayparametern eingestellt:

    Oben siehst du, wo es eingestellt werden müsste - ich habs auch gerade getestet. ;)

  • Pascal51
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    • 14. Juli 2026 um 08:02
    • #105

    Ich habe das Problem das es zwischen durch hängt das Spiel ( sowie ein kurzer Ruckler ) danach läuft es wieder Flüssig . Ist das normal so ? Weil bei anderen Mods habe ich das nicht so. 4GB Patch ist auch Installiert und von dem Systemanforderungen vom PC sollte es eigentlich kein Problem sein .


    Hat das evtl. jmd eine Lösung für oder hat das selbe beim Spielen ?

  • core.bee
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    • 14. Juli 2026 um 15:35
    • #106
    Zitat von Pascal51

    Hat das evtl. jmd eine Lösung für oder hat das selbe beim Spielen ?

    Nachdem Modifikationen über die Jahre immer wieder gezeigt haben, wie man aus dem Spiel nochmal ein Quäntchen mehr herausholen kann, sind auch immer wieder Engine-Limitierungen aufgetaucht bzw. als Symptom entstanden. Auch mit meinem guten PC (i9-12900 KS, 64 GB DDR5, RTX 4090) kann ich die FPS gezielt runterballern auf 8 FPS. Dazu muss man schon echt viel Mist auf einmal machen, aber das kann durchaus passieren.

    Bei deinem Problem wäre jetzt die Frage, wie sich das genau bemerkbar macht und ob es reproduzierbar ist. Kurze Drops sind schon mal vorhanden, wenn bestimmte Scriptstellen viele Aktionen gleichzeitig ausführen. Dafür war das Grundspiel (welches über 20 Jahre alt ist) nicht gedacht. Passiert mir bei meinen Scripttests auch gerne mal, dass das die FPS ausm Fenster yoinkt :D Aber wenn du mal beobachtest, was rund um die Lags entsteht, kannst du es vllt mitigieren oder besser benennen.

  • Pascal51
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    • 14. Juli 2026 um 17:08
    • #107
    Zitat von core.bee

    Nachdem Modifikationen über die Jahre immer wieder gezeigt haben, wie man aus dem Spiel nochmal ein Quäntchen mehr herausholen kann, sind auch immer wieder Engine-Limitierungen aufgetaucht bzw. als Symptom entstanden. Auch mit meinem guten PC (i9-12900 KS, 64 GB DDR5, RTX 4090) kann ich die FPS gezielt runterballern auf 8 FPS. Dazu muss man schon echt viel Mist auf einmal machen, aber das kann durchaus passieren.

    Bei deinem Problem wäre jetzt die Frage, wie sich das genau bemerkbar macht und ob es reproduzierbar ist. Kurze Drops sind schon mal vorhanden, wenn bestimmte Scriptstellen viele Aktionen gleichzeitig ausführen. Dafür war das Grundspiel (welches über 20 Jahre alt ist) nicht gedacht. Passiert mir bei meinen Scripttests auch gerne mal, dass das die FPS ausm Fenster yoinkt :D Aber wenn du mal beobachtest, was rund um die Lags entsteht, kannst du es vllt mitigieren oder besser benennen.

    Schwer zu beschreiben . Das fängt an wenn ich so ohne Einsatz über die Karte gehe. Es läuft dann soweit flüssig und dann auf einmal springt der Bildschirm einfach ein Stück weiter als er eigentlich sollte . Und dadurch bekommt das so einen Ruckel Effekt .

    Anders kann ich es nicht beschreiben. Bei Einsätzen passiert das auch. Das aufeinmal der Bildschirm springt wenn ich normal über den Einsatz gehe .

    Ich kenne das nur das es mal gerne am Map Ende passiert aber so einfach in der Karte ist mir neu .

  • 9-23-2
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    • 15. Juli 2026 um 15:07
    • #108

    Hallo OG Experience Team,

    nun, was soll ich sagen... ich weiß gar nicht was ich sagen soll außer Danke! 1000 Dank für diese neue Modifikation. Ich kann eigentlich gar nicht in Worten beschreiben was ich sagen möchte! Da ich Eure Arbeit aber trotzdem sehr gerne wertschätzen möchte sage ich einfach nur Danke!

    Die Map, die Fahrzeuge, die neuen Einsätze. Wirklich alles grandios! Wie schon viele vor mir gesagt haben es ist der Wahnsinn, was ihr aus einem 20 Jahre alten Spiel herausgeholt habt - und das als "Hobby" in Eurer Freizeit.


    Bitte verliert nie die Lust und Laune am modden, bitte habt weiterhin coole Ideen.

    PS: Möge euer Kopfkissen immer kühl und flauschig sein.

  • jast
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    • 18. Juli 2026 um 14:33
    • #109

    Hallo zusammen,

    ich bin vom ersten Eindruck der Modifikation begeistert. Ich würde mich freuen, wenn in Zukunft mehr Abwechslung seitens weiterer Dienste hinzukäme. Beispielsweise der DB Notfallamanager, analog zu den Stadtwerken. Die Bundespolizei am Hauptbahnhof, etc., wenn die Performance dies aber nicht hergibt ist dies natürlich derzeit eine sehr schöne abgespeckte Form.

    Leider habe ich das Problem, dass das Spiel etwa alle 20 Minuten abstürzt. Ich hatte anfangs den Eindruck, ein verbuggtes Script löst den Absturz aus (Klick auf ein Command, Generieren eines Einsatzes im Hintergrund, o. ä.). Mittlerweile habe ich aber den Eindruck, ich kann die Uhr danach stellen - daher vermute ich ggf. einen anderen bisher unbekannten Zusammenhang? Hat jemand ähnliche Erfahrungen oder einen Lösungsansatz?

    VG

  • FWRDPOL
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    • 18. Juli 2026 um 15:12
    • #110
    Zitat von jast

    Hallo zusammen,

    ich bin vom ersten Eindruck der Modifikation begeistert. Ich würde mich freuen, wenn in Zukunft mehr Abwechslung seitens weiterer Dienste hinzukäme. Beispielsweise der DB Notfallamanager, analog zu den Stadtwerken. Die Bundespolizei am Hauptbahnhof, etc., wenn die Performance dies aber nicht hergibt ist dies natürlich derzeit eine sehr schöne abgespeckte Form.

    Leider habe ich das Problem, dass das Spiel etwa alle 20 Minuten abstürzt. Ich hatte anfangs den Eindruck, ein verbuggtes Script löst den Absturz aus (Klick auf ein Command, Generieren eines Einsatzes im Hintergrund, o. ä.). Mittlerweile habe ich aber den Eindruck, ich kann die Uhr danach stellen - daher vermute ich ggf. einen anderen bisher unbekannten Zusammenhang? Hat jemand ähnliche Erfahrungen oder einen Lösungsansatz?

    VG

    Ist der 4GB Patch installiert? => Wenn nein, installieren.

    Wurde die oben genannte Lösungsmethode mit Umstellung auf Windows Kompatibilitätsmodus Windows XP Service Pack 3 durchgeführt und getestet? => Wenn weiterhin Abstürze trotz des Patches dann das mal machen.

  • jast
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    • 18. Juli 2026 um 16:50
    • #111
    Zitat von FWRDPOL

    Ist der 4GB Patch installiert? => Wenn nein, installieren.

    Wurde die oben genannte Lösungsmethode mit Umstellung auf Windows Kompatibilitätsmodus Windows XP Service Pack 3 durchgeführt und getestet? => Wenn weiterhin Abstürze trotz des Patches dann das mal machen.

    Huhu, ich war der Meinung den 4GB Patch schon seit längerer Zeit installiert zu haben. Ich habe es jetzt nochmal anhand der Video Anleitung gemacht. Entweder hatte ich ursprünglich immer die falsche Exe gestartet oder tatsächlich den Patch nicht korrekt installiert.

    In der Tat habe ich nun eine stabile Performance ohne Abstürze.

    Danke und Grüße

  • Waegi
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    • 19. Juli 2026 um 15:31
    • #112

    Nach langer Zeit melde ich mich hier auch mal wieder.

    Als ich die ersten Screenshots von Auenburg gesehen hatte, habe ich mich auch schon auf die Mod gefreut und nach dem Release dann direkt mal ein paar Runden gespielt, wobei mir an sich nur zwei Kleinigkeiten aufgefallen sind, die aber das Spielen noch etwas einfacher machen, wie ich finde.

    Dadurch dass die Fahrzeuge auf Personengröße sind, ist es teilweise schwieriger die richtige Person anzuklicken, wie ich finde. Genau deshalb fände ich es gut, dass wenn ich den RTW an der Einsatzstelle absitzen lassen, nach dem Ausrüsten mit dem Rucksack diretk der NFS mit dem Rucksack ausgewählt wird. Aber nur für den Fall, dass der RTW nach dem Ausrüsten noch ausgewählt ist.

    Ähnlich beim Ausrüsten mit der Trage. Wenn ich den Sanitäter angewählt lasse, verschwindet dieser kurz und der neu erstellte Sanitäter ist dann nicht mehr ausgewählt.

    Vielleicht lässt sich das ja umsetzen.

    Ansonsten gefällt mir die Mod wirklich gut, auch was Fahrzeuge, Skins, Map, ... angeht.

    Grüße Waegi

  • Online
    Lorenzo.at
    Mitglied
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    • 19. Juli 2026 um 17:02
    • #113
    Zitat von Waegi

    Ähnlich beim Ausrüsten mit der Trage. Wenn ich den Sanitäter angewählt lasse, verschwindet dieser kurz und der neu erstellte Sanitäter ist dann nicht mehr ausgewählt.

    Bin kein Profi-Modder aber ich denke, dass das schwierig wird da quasi eine neue Person mit Trage gespawnt wird.

    Zu deinem ersten Punkt kann ich leider keine aussage machen.

  • 2420
    Neuling
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    • 20. Juli 2026 um 14:04
    • #114

    Hallo,

    Irgendwie habe ich probleme mit dem Leitstellen Tool, denn wenn ich eine Session damit starte, dann wird dies im Spiel nicht angezeigt und der entsprechende Spieler hat leider auch keine Möglichkeiten auf der Webseite. Woran kann das liegen? Ich habe bei der entsprechenden .exe die vermeintlich richtigen Sachen ausgewählt (Emergency 4 Ordner des Installationsverzeichnes (vor den Mods und Data Ordner) und aus dem Mods Ordner AUBMP die AUBMP.cfg datei.

    Kann mir dabei jemand helfen ?

  • FloBla90
    Neuling
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    • 21. Juli 2026 um 12:28
    • #115

    Moin zusammen,

    habe das Problem dass das Spiel jedes mal wenn ich mal ein Fahrzeug DEBUGE es direkt abschmiert und ich direkt auf dem Desktop lande.

    Im Anhang der logfile.

    Beste Grüße

    Flo

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    logfile.txt 2,42 MB – 34 Downloads
  • 9-23-2
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    • 22. Juli 2026 um 08:45
    • #116

    Guten Morgen,

    seit ein paar Tagen funktioniert das FMS System den Auenburg und Fuchsburg Mods nicht mehr. Es lässt sich öffnen aber nach dem Klick auf "Session Starten" tut sich nichts. Hat noch jemand das Problem und kennt eine Lösung?

  • Leutnant_Lunte
    Emergency Hub Team
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    • 22. Juli 2026 um 09:38
    • #117

    Es gab ein Technisches Problem. Laut meiner Info sollte alles wieder normal laufen

  • Jon7127
    Neuling
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    • 22. Juli 2026 um 19:27
    • #118

    Moin,

    ich habe einen Bug mit dem Einsatz Brennenden Mülleimer.

    Der Mülleimer ist in keinem Open World Haus und nicht erreichbar.

    Bilder

    • Bild_2026-07-22_192613485.png
      • 1,26 MB
      • 1.689 × 946
  • bjh223
    Mitglied
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    Dateien
    1
    • 27. Juli 2026 um 23:52
    • #119

    The wheels on the TLFs seem a bit small.

    Also it seems you forgot to scale down the clothing container and child models to match the rest of the person models. Otherwise a very very good mod, although I do wish that there wasn't only the fire department in the mod, even just one or two external DRK or Malteser ambulances or NEFs would be cool. In any potential future projects, I hope you consider implementing THW again as well.:)

    3 Mal editiert, zuletzt von bjh223 (30. Juli 2026 um 11:03)

  • florent giaime
    Neuling
    Beiträge
    1
    • 4. August 2026 um 13:01
    • #120

    Hello, I don't know if this is a bug.

    I receive an alert for a simple rescue mission.

    Upon arrival, the person is on the tram. The roof opens without any problem. I treat and evacuate the victim. From that point on, it's impossible to complete the mission; the tram roof remains open and it won't move. What is the procedure?

    Your mod is fantastic, it's wonderful! You've done a tremendous job, I love it.

    Sincerely.

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