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Wie viel KI nutzt ihr beim modden?

  • Niiick
  • 23. Oktober 2026 um 22:01

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  • Niiick
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    • 23. Oktober 2026 um 22:01
    • #1

    Servus zusammen,

    mich würde mal interessieren, wie viel KI ihr beim Modden benutzt. Ich selbst kenne mich mit dem Modding hier noch gar nicht aus und bin deshalb gerade dabei, mithilfe von Claude eine eigene Mod zu entwickeln. Das funktioniert bisher überraschend gut!

    Wollte einfach mal nach euren Erfahrungen fragen: Nutzt ihr KI beim Modden, und wenn ja, in welchem Umfang? Oder macht ihr lieber alles selbst?

  • Antiphon 24. Oktober 2026 um 00:50

    Hat das Thema freigeschaltet.
  • Antiphon 24. Oktober 2026 um 00:51

    Hat das Thema aus dem Forum Fragen, Probleme & Feedback nach Allgemeines verschoben.
  • Online
    itchyboy
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    • 25. Oktober 2026 um 08:31
    • #2

    English commenter here: I don't let AI touch my modding or scripting process.

    But if others can do it, sure why not. Doesn't mean I'll think of their mod as highly because I know it was done without as much labor and deep game knowledge.

    I also regard AI made scripts as belonging to nobody because a machine wrote it entirely, therefore the AI gen scripts should be free to use for anyone.

    Lastly the issue I've seen so far with others' AI made scripts in em4 is alot of redundancies and functions doing the same thing twice, along with some pretty awful methods for otherwise simple tasks, or trying to invent things that dont exist in the game but doing it poorly/barely no effect or difference.

    The best use for AI if i think about it is for doing more of the same that has already been done by other mods instead of trying to reinvent the wheel.

    Generally I'm impressed with what it can do but I know myself and maybe 5 of us will be the last people left on this game who have institutional knowledge and can think for ourselves.

  • Florian Eschweiler
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    • 25. Oktober 2026 um 11:02
    • #3

    Ich habe mich noch nicht so intensiv mit den Möglichkeiten von KI im Bezug auf Spieleentwicklung auseinander gesetzt und habe daher auch keine eigene Erfahrung.

    Ich könnte mir vorstellen das die KI im Bereich Scripts und xml-Dateien eine Hilfe sein kann, wenn man sie entsprechend anlernt. Hier darf man aber (vor allem bei Scripts) nicht den Aspekt des Urheberrechts vernachlässigen, wenn man entsprechende Dateien aus Mods nutzt um die KI anzulernen. Im Zweifel lieber über die jeweilige ReadMe der Mod den Scripturheber ausfindig machen und ihn um Erlaubnis fragen.
    Bei Skins vielleicht auch, aber hier sehe ich das Problem das es schnell nach KI-Slop aussieht.
    Das größere Bottleneck bei mir persönlich sind aber eher 3D Modelle und Lights, hier kann ich mir nicht vorstellen das eine KI helfen kann.


    Wenn du also aus deiner KI unterstützten Entwicklung genug zusammen hast um es präsentieren zu können, gerne einen Thread eröffnen :winking_face:

    Die Eintagsfliege wird bereits zwölf Stunden nach ihrer Geburt von ihrer Midlife-Crisis erwischt. Das muss man sich mal klarmachen! - Loriot

    Einmal editiert, zuletzt von Florian Eschweiler (25. Oktober 2026 um 11:08)

  • AttractiveBox
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    • 7. November 2026 um 17:46
    • #4

    Ich habe bei ein paar meiner Skins versucht KI zu nutzen. Ich versuche das ganze eher "fotorealistisch" zu halten , und aus echten Fahrzeugbildern so viele Details wie möglich rauszuholen. Da wird man aber nicht immer fündig oder die Perspektive macht es unmöglich das Bild zu nehmen. Die KI war da aber auch nicht nützlich, da sie mich entweder falsch verstanden hat oder eben einfach nicht das gewünschte Ergebnis geliefert hat.

    Hab auch mal versucht die KI für die Erstellung einer technischen Zeichnung zum modellieren zu nutzen, sah auch echt gut aus am Anfang, beim modellieren kam ich dann aber drauf, dass absolut nichts zusammen gepasst hat leider :grinning_squinting_face:

    Beim Thema Scripts könnt ich mir aber gut vorstellen, dass sie da nützlich wäre!

  • core.bee
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    • 7. November 2026 um 20:19
    • #5
    Zitat von AttractiveBox

    Beim Thema Scripts könnt ich mir aber gut vorstellen, dass sie da nützlich wäre!

    Aber auch nur, wenn du selbst einen gewissen Grad an Ahnung von C++ und Programmieren hast. Gibt einige Scripte, die ich schon gelesen habe, bei denen ich mir die Frage stelle, wo sowas gelehrt wird und ob das aus lediglicher KI-Nutzung entstanden ist. Selbst Scripte von Leuten, von denen ich weiß, dass sie weniger mit KI arbeiten... Funktional ja, aber Lesbarkeit sehr mager. (Ja, man könnte jetzt hier über sog. obfuscation reden, aber das glaube ich weniger.)

    Ging mir damals in der Arbeit auch nicht anders - da wollte man mit nem Einzeiler flexen - bis ein Problem auftritt, das Konzept sich ändert oder ein Kollege das übernimmt. Wenn es nicht deskriptiv genug geschrieben wird oder dann auch gar nichts dazu dokumentiert wurde, dann brauchst du ne Weile, um dich selbst reinzudenken (alter, sehr modularer oder vielseitig nutzbarer Code) oder neuen Code, den du oder jemand anderes übernimmt.

    Habe das mit Privatprojekten auch mal getestet - WPF C# mit ner lokalen Datenbank hinten dran. Was sich da die KI zusammenhalluziniert hat, war echt wild :grinning_squinting_face: Ging ja um nix, aber es ist nur möglich gewesen, die ganze Sache tatsächlich zum Laufen zu bringen, weil ich selbst ne gute Ahnung gehabt habe, was funktioniert und was wieso abraucht. Ob ich jetzt zwei Stunden Code, um im Bedarfsfall eine Stunde zu debuggen (Extremfall) oder eine Stunde Promptzauberei betreibe und zwei Stunden debugge - da gibt es zeitlich keinen Unterschied. Klar, simple und völlig banale Sachen kann eine KI schnell umsetzen, aber wenn du Limitationen (wie bei EM4) hast, dann kann das schnell auch mal zu ner Portion Zusatzarbeit führen.

    Meine Devise ist - wenn ich eine KI nutzen sollte, dann für ultrabanale Dinge, aber nichts, bei dem ich meinen Kopf tatsächlich brauchen würde, weil ich ein großes und komplexes Projekt im Kopf habe. Denn am Ende lerne ich nicht durch Promptkünstelei, sondern wenn ich die Sprache und Programmierparadigmen tatsächlich lerne und verstehe. Die Modelle werden natürlich immer besser, aber ich verlasse mich nicht darauf. (Hinkender Vergleich, aber ich könnte Muskelaufbau auch durch rein hypertrophe Übungen erreichen - auf lange Sicht bringt das aber nur Optik und nicht Bums in die Hütte. Kraftausdauer dauert deutlich länger, um dasselbe optische Ziel zu erreichen, aber wenn du da ankommst, haste richtig Tinte aufm Füller. Anabolika wäre hier dann die KI, die mir den Progress vorgaukelt. Wie gesagt, hinkend, aber ich vergleiche es damit.)

  • Online
    Florian Iserlohn
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    • 10. November 2026 um 07:51
    • #6
    Zitat von core.bee

    Ging ja um nix, aber es ist nur möglich gewesen, die ganze Sache tatsächlich zum Laufen zu bringen, weil ich selbst ne gute Ahnung gehabt habe, was funktioniert und was wieso abraucht.

    Tatsächlich teile ich deine Meinung zum Thema KI überhaupt gar nicht und besonders dieses Zitat ist der Hauptgrund dafür - denn wenn man weiß wie man mit KI umgeht, klappt das hervorragend. Ich kenne Programmierer die seit Monaten nicht mehr ohne KI arbeiten, weil sie einfach genau wissen wie sie damit arbeiten müssen.
    Ich hab in den letzten Jahren mal EM4 und SAMP-Scripts umgeschrieben, aber da hört es auch auf. Also eine Vorerfahrung meinerseits würde ich als sehr amateurhaft beschreiben.

    Ich habe in den letzten Wochen mit CLAUDE u. a. unsere Leitstellensoftware vollständig nachgebaut mit den AAO-Daten gefüttert und so meine eigene Leitstellensimulation mit 100% realistischen Abläufen und Abhängigkeiten bekommen. In 90% der Fälle lief bei meiner Anforderung an Claude, die bis auf den aller ersten prompt meist nur aus 1 bis 2 Sätzen bestand, direkt alles rund. Die anderen 10% die logischerweise mal nicht ganz so funktionieren wie gewollt, habe ich dann kurz beschrieben oder ein Screenshot angehangen und danach war es gefixxt - Ohne "zwei Stunden zu debuggen", ohne "selbst ne gute Ahnung zu haben".

    Parallel habe ich ein Multiplayer-Web-Spiel entwickelt in dem man seine eigene Hausarztpraxis von Grund aufbaut, von AU über Krankenhauseinweisungen über RD alles simuliert, in 2D und 3D. Wenn ich alleine überlege was Claude mir an Zeichnungen von Vektorgrafiken abgenommen hat für die man sonst Tage gebraucht hätte, ist das absolut begeisternd.
    Alle Daten im Spiel kann ich übrigens hervorragend selbst in den sehr gut lesbaren Dateien abändern, weil immer eine geklammerte Erklärung beisteht.
    Hier finde ich die von der KI geschriebenen Scripts übrigens 100-mal durchsichtiger als so manch ein Auenburg-Script was man mal abändern möchte. Schlägt also auch wieder das Argument mit der Dokumentation und Deskriptivität.

    Das Thema KI-Programming ist in meiner Bubble allgemein sehr aufgeblüht in den letzten Wochen und von Verwaltungssoftwaren für Feuerwehrlehrgänge die endlich mal genau das tun was man will, über eine 15-Spieler-Feuerwehr-Online-Erfahrung und auch eine 3D - Schulleitersimulation ist da alles entstanden. Der Großteil der Leute mit noch weniger Programmiererfahrung als ich es habe.

    Ich habe Claude im Rahmen von EM4 noch nicht ausprobiert weil das Spiel bei mir einfach seit Monaten eingeschlafen ist, aber ehrlich gesagt sehe ich deinen Beitrag nahe zu als Herausforderung dies in den nächsten Tagen mal zu tun, weil ich mit den Erfahrungen der letzten Wochen zu 99% sicher bin, dass das ohne große Hürden möglich sein wird.

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    itchyboy
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    • 10. November 2026 um 09:23
    • #7

    Update after a few weeks:

    Ive tried the (so far) 2 mods used with AI for Em4.

    Both of them dont work with one another due to a dll conflict. The one with special functions for reloading and driving vehicles with keyboard has no support at all because they vibe coded it and don't know what it actually does with Em4's vplugin system.

    That's all I need to say. It's not just about AI bad, but "using AI without knowing what it does is bad".

    There's alot of absurd stuff on the table that can be achieved by the vplugin system or the stuff with Antiphon's compiler but I'm a bit sad that most people using vibe coded stuff so far dont actually know what they have on their hands.

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    welli112
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    • 11. November 2026 um 16:52
    • #8
    Zitat von Florian Iserlohn

    Tatsächlich teile ich deine Meinung zum Thema KI überhaupt gar nicht und besonders dieses Zitat ist der Hauptgrund dafür - denn wenn man weiß wie man mit KI umgeht, klappt das hervorragend. Ich kenne Programmierer die seit Monaten nicht mehr ohne KI arbeiten, weil sie einfach genau wissen wie sie damit arbeiten müssen.
    Ich hab in den letzten Jahren mal EM4 und SAMP-Scripts umgeschrieben, aber da hört es auch auf. Also eine Vorerfahrung meinerseits würde ich als sehr amateurhaft beschreiben.

    Ich habe in den letzten Wochen mit CLAUDE u. a. unsere Leitstellensoftware vollständig nachgebaut mit den AAO-Daten gefüttert und so meine eigene Leitstellensimulation mit 100% realistischen Abläufen und Abhängigkeiten bekommen. In 90% der Fälle lief bei meiner Anforderung an Claude, die bis auf den aller ersten prompt meist nur aus 1 bis 2 Sätzen bestand, direkt alles rund. Die anderen 10% die logischerweise mal nicht ganz so funktionieren wie gewollt, habe ich dann kurz beschrieben oder ein Screenshot angehangen und danach war es gefixxt - Ohne "zwei Stunden zu debuggen", ohne "selbst ne gute Ahnung zu haben".

    Parallel habe ich ein Multiplayer-Web-Spiel entwickelt in dem man seine eigene Hausarztpraxis von Grund aufbaut, von AU über Krankenhauseinweisungen über RD alles simuliert, in 2D und 3D. Wenn ich alleine überlege was Claude mir an Zeichnungen von Vektorgrafiken abgenommen hat für die man sonst Tage gebraucht hätte, ist das absolut begeisternd.
    Alle Daten im Spiel kann ich übrigens hervorragend selbst in den sehr gut lesbaren Dateien abändern, weil immer eine geklammerte Erklärung beisteht.
    Hier finde ich die von der KI geschriebenen Scripts übrigens 100-mal durchsichtiger als so manch ein Auenburg-Script was man mal abändern möchte. Schlägt also auch wieder das Argument mit der Dokumentation und Deskriptivität.

    Das Thema KI-Programming ist in meiner Bubble allgemein sehr aufgeblüht in den letzten Wochen und von Verwaltungssoftwaren für Feuerwehrlehrgänge die endlich mal genau das tun was man will, über eine 15-Spieler-Feuerwehr-Online-Erfahrung und auch eine 3D - Schulleitersimulation ist da alles entstanden. Der Großteil der Leute mit noch weniger Programmiererfahrung als ich es habe.

    Ich habe Claude im Rahmen von EM4 noch nicht ausprobiert weil das Spiel bei mir einfach seit Monaten eingeschlafen ist, aber ehrlich gesagt sehe ich deinen Beitrag nahe zu als Herausforderung dies in den nächsten Tagen mal zu tun, weil ich mit den Erfahrungen der letzten Wochen zu 99% sicher bin, dass das ohne große Hürden möglich sein wird.

    Kann ich so nur bestätigen. Ich war rund 15 Jahre in der Softwareentwicklung, bevor ich in die hauptberufliche Feuerwehr gewechselt bin.

    Gegen Ende hatte Agentic Engineering bei uns schon seinen festen Platz gefunden und war aus dem Alltag kaum noch wegzudenken.

    Für jemanden, der sich in dem Bereich auskennt, ist KI das, was für einen Schreiner eine CNC-Fräse ist: ein enorm mächtiges Werkzeug, das einem viel Arbeit abnimmt, aber eben nur dann wirklich gute Ergebnisse liefert, wenn man sein Handwerk versteht.

    Es ist leider Schade, dass dieses "Ich nehme die KI und werfe irgendwas auf den Markt" einen dermaßenen Schatten auf die Nutzung dessen wirft, nur weil Leute wenig Gedanken und tatsächlichen Aufwand in das ganze Stecken aber groß vom Hochhaus posaunen wie gut deren KI-Slop Design/Foto/Spiel/etc ist.

    Letztendlich liegt es auch oft an der Qualität dessen, was man als Input reingibt - dementsprechend ist auch der Output. Zudem kommt dann eben noch der Faktor Zeit, ein einzelner Prompt und systemloses in den Chat Infos reinwerfen bringt leider nichts. Wo wir wieder bei dem Thema der Schreiner mit seiner CNC wären.

  • Antiphon
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    • 11. November 2026 um 18:25
    • #9

    Hier ein Erfahrungsbericht: Wir haben bei Auenburg in der Entwicklung auch gelegentlich KI-Unterstützung getestet, das Ergebnis war aber oft noch Bescheiden. Die einzigen Ergebnisse, die wir verwenden konnten, waren einzelne generische Texturen, von denen es am Ende 5-10 auch in die Mod geschafft haben.

    Die wesentlich Entwicklung von Auenburg hat 2023-2025 stattgefunden, damals haben wir Gemini 3, Claude 4, GPT5 und ihre Vorgänger getestet. Bei Scripten waren die Ergebnisse ehrlich gesagt eher mau. Zwar konnten die Systeme alle einfache Command-Scripts oder Änderungen an bestehenden Scripts entwerfen, aber bei komplexeren Funktionen haben sie relativ schnell Dinge produziert, die in Em4 nicht funktionieren. Liegt vielleicht auch daran, dass es für Em4 wesentlich weniger Beispielscripte gibt als z.B. für Python und daran, dass die KI-Systeme Em4 Scripte nie in ihren Trainingsdaten gesehen haben. Wollte man komplexere Funktionen haben, die in noch keinem Script umgesetzt wurden, war die KI im wesentlichen keine Hilfe.

    Die tatsächliche Zeit die in der Scriptentwicklung von Auenburg mit dem Schreiben von Code verbracht wurde, würde ich bei nicht mehr als 10% ansetzen. Wenn ich einen Einsatz in Em4 scripte, muss ich für jeden Test das Spiel starten, die Karte laden, den Einsatz starten, die entsprechenden Fahrzeuge alarmieren und den Einsatz abarbeiten. Wenn ich einen Bug/Script-Error oder BTD finde kann ich das ganze wieder von vorne starten. Ein so ein Run dauerte früher gerne mal 20 Minuten, durch den Scriptkompiler waren es bei Auenburg vielleicht 15 Minuten (mit dem Live-Reloaden von Scripts kann man ein paar Tests bestimmt inzwischen auch schneller machen). Da wir Wert darauf legen, dass auch komplexe Einsätze mit vielen Zufallskomponenten fehlerfrei laufen, selbst dann, wenn gleichzeitig noch andere Events auf der Karte laufen, kann das Testen eines Einsatzes mit Funktionen den man in einer Stunde gescriptet hat gerne mal 20+ Stunden dauern.

    Da liegt vielleicht auch der Unterschied zu den ganzen Web- und App-Entwicklungen. Hier kann man in ein paar Sekunden testen ob das, was man da macht, auch funktioniert. Das kann inzwischen auch eine KI ohne Probleme. Em4 bietet aber leider eine Vielzahl von Eigenheiten und Bugs, die weder logisch noch intuitiv sind und die man (bisher) nur kennen lernt und umgehen kann, wenn man tatsächlich mal das Spiel startet. Diese Zeit spart man sich nur wenn man den ganzen Test-Cycle durch eine KI automatisieren kann (und sich die entsprechenden Tokens auch leisten kann). Das war während der Entwicklung von Auenburg noch nicht möglich.

    Die Scripte in Auenburg sind deshalb alle noch von Hand geschrieben, mit einem Fokus darauf, dass es in Em4 funktioniert; Lesbarkeit und Struktur sind da eher zweitrangig. Teilweise stammen diese auch noch aus Rosenburg/Kregen/Fuchsburg und 1-2 Zeilen aus Bieberfelde sind sicher auch noch drin.

    Zitat von Florian Iserlohn

    Hier finde ich die von der KI geschriebenen Scripts übrigens 100-mal durchsichtiger als so manch ein Auenburg-Script was man mal abändern möchte. Schlägt also auch wieder das Argument mit der Dokumentation und Deskriptivität.

    Wenn diese Modelle tatsächlich können, was von ihnen behauptet wird, sollte es ja auch kein Problem sein, die Auenburg-Scripte neu zu strukturieren und durchgehend zu kommentieren. Wenn das beim Modden hilft, darf man das von unserer Seite auch gerne machen.

    Es kann gut sein dass mit der neuen Generation von Gemini 4, Claude 5 und GPT 6 jetzt wesentlich mehr möglich ist. Ich habe aber seit dem Release von Auenburg keine Scripte mehr angefasst. Ich würde sehr gerne sehen, was man damit so alles machen kann. Man hört zur Zeit ja oft hier und da dass jemand mit KI ohne jegliche Vorerfahrung unglaubliche Ergebnisse erzielt hat. Abseits von Em4 sind die Ergebnisse die man dann sieht, gemessen an den Ankündigungen, oft doch eher Bescheiden. Bilder oder Ergebnisse von KI-generierten Arbeiten in Em4 habe ich hier (bis auf den ein oder anderen fragwürdigen Skin) auch noch nicht gesehen. Seit dem Aufkommen von KI scheint mir noch keine einzige Mod veröffentlicht worden zu sein, die nicht auch ohne KI gekommen wäre. Daher scheint zumindest im Moment die Erstellung einer kompletten Modifikation sich noch nicht automatisieren zu lassen.

    2 Mal editiert, zuletzt von Antiphon (11. November 2026 um 20:55)

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    Florian Iserlohn
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    • 12. November 2026 um 22:58
    • #10

    Ich habe heute Abend gegen 21 Uhr ein Projekt begonnen, in dem ich mir vorgenommen habe keinen einzigen Finger im Editor krumm zu machen. Alles soll soweit möglich über die KI laufen. Dank einem einzigen Prompt und 6 Minuten Wartezeit, kann ich nun u. a. Emergency 4 auf meinem 16:9 Bildschirm spielen ohne dass es verzerrt ist oder dass ich schwarze Balken im Bild habe - unverzerrtes, bildschirmfüllendes Emergency 4 in 2K.

    Scripts, der erste Versuch

    Ich frage CLAUDE, wie man den Rettungsdienst spannender machen könnte, als nur Notarzt aussteigen lassen, behandeln, kurz warten und abtransportieren. Er schlug mir daraufhin vor, dass der Rettungsdienst den Patienten zuerst sichten muss um zu schauen welches Verletzungsmuster er hat und dann je nach Zustand beurteilt welches Rettungsfachpersonal nötig ist und ob ein einziger Behandelnder ausreicht. Dies habe ich umsetzen lassen und nach 7 Minuten testen können.

    Wichtig: Ich habe Claude mitgeteilt, er soll die Scripts so einfach wie möglich schreiben, an jeder Stelle dokumentieren so, dass jeder andere es einfach in seine Mod einbauen kann. Dazu gibts noch eine extra, automatisch generierte Schritt-für-Schritt-Anleitung.

    Weiter im Text: Eine Person erschossen, Rettungsdienst sichten lassen - Scripterror. Mhhh. Einmal ein Screenshot von der Meldung und die Logfile an CLAUDE geschickt - tada, es funktioniert.

    Der angeschossene mit viel Leben wird mit einer Schusswunde angezeigt, die rein rettungsdienstlich versorgt werden muss.
    Ein zweiter Angeschossener hat zB eine schwere Verletzung am Oberkörper und braucht neben dem Notarzt auch Unterstützung von der RTW-Besatzung (davon hatte ich leider nur einen Handy-Screenshot) oder wie hier im 2. Bild erkennbar, ein NA ist erforderlich.

    ZEITAUFWAND von Idee bis spielbar: etwa 10 Minuten

    Okay, Scripts schreiben scheint im Kern schonmal grob zu funktionieren. Aber was ist mit den lästigen Editorarbeiten?

    Auto in den Editor und ins Spiel bekommen

    Ich habe mir daraufhin ein random Fahrzeug aus der Webdisk geladen und es lediglich in den Models-Ordner geworfen. Ich wollte, dass die KI mir das Auto daraus spielfertig einbaut. Also mit Prototyp, Scripts, Anbauen von Türen und Reifen und dem Alarmieren aus dem Emergency-HQ.

    15 Minuten hat es gedauert. Das Auto ist aber komplett spielbar. Die KI hat selber Türen und Reifen dran gebaut, die Units und Scripts vergeben und das Auto sogar selbst gelightet. 15 Minuten wird es auch nur gedauert haben, weil es das erste Mal war und es sich noch viele Informationen heranziehen musste. Daraus hat sich CLAUDE viele eigene Werkzeuge gebaut um es beim nächsten Mal effizienter zu machen. Ich finde das absolut beeindruckend - 15 Minuten mit wahrscheinlich sinkender Tendenz! Ich musste nicht in den Editor und lästig Türen hoch und runter schieben und die Reifen richtig drehen.

    Achso, der Skin und der Blaulichtbalken? Hat die KI auch gemacht innerhalb von 18 Minuten. Der Blaulichtbalken ist sogar in der .v3o Datei einfach dran attached worden. Innerhalb von 6 Minuten wurde die .v3o Datei einfach an der perfekten Stelle geändert obwohl ich nur gesagt habe, bau den Balken aufs Auto. Ich habe dafür kein Cinema, Blender oder ZModeler gebraucht.

    Innerhalb von 12 Minuten hat die KI einen Skin entworfen mit den Hinweisen "Feuerwehr, Kirnheim, kein Stadtwappen, gelb/rot". Mal abgesehen davon ob der jetzt schön ist oder nicht - es funktioniert.

    Hier nur ein Editor-Ausschnitt um zu zeigen, dass er wirklich alle Lights gemacht hat. Er hat sogar mit Polygonen gearbeitet. Wenn man jetzt den Corona ausblenden würde, wäre das ein vernünftiger Blaulichtbalken. Ich finds Wahnsinn.

    ZEITAUFWAND von Download bis komplett spielfertigem Auto: 40 Minuten

    Fazit aus nichtmal 2 Stunden Erkundungsarbeit? Sprachlos.

    Die KI hat mir fehlerfrei die lästigen Editor-Arbeiten abgenommen: Ein Auto ist spielbar in die Units eingebaut, hat alle nötigen Scripts und sogar Türen und Reifen wurden genau an die richtigen Stellen gesetzt und öffnen und drehen sich exakt richtig. Das Auto hat Blaulichter - nicht schön, aber sie sind da. Mit ein bisschen anlernen wird auch das besser werden.
    Außerdem hat die KI mir einfach einen Blaulichtbalken auf ein Auto gebaut und einen halbwegs passablen Skin entworfen. 3D-Änderungen ohne 3D-Programm!

    Zitat von Florian Eschweiler

    Das größere Bottleneck bei mir persönlich sind aber eher 3D Modelle und Lights, hier kann ich mir nicht vorstellen das eine KI helfen kann.

    Also - hat sich deine Vorstellung da geändert?

    Sogar ein sehr simples Script, was von jedem anderen Modder problemlos in seine Mod eingebaut werden kann, hat es mir ausgespuckt.

    und nochmal: CLAUDE hat das gerade alles zum ersten Mal bei mir gemacht und sich in diesen Prozessen viele Tools erst geschrieben wie ein "Lackier-Tool" zum Skinnen, einen Kennzeichen-Ersteller, grob gesagt auch ein eigenes kleines "3D-Programm" - jeder weitere Schritt kann nur schneller gehen.

    Ich werde euch an dem Abenteuer meiner kleinen KI-Mod weiterhin hier teilhaben lassen in den nächsten Tagen. Wer Ideen hat, teilt sie gerne mit mir. Bedenkt, dass ich komplett auf Emergency Vanilla aufbaue und keine andere Struktur dahinter steckt, denn das ist der Sinn hinter der Mod.

    3 Mal editiert, zuletzt von Florian Iserlohn (12. November 2026 um 23:20)

  • Fireveit
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    fireveit
    • 13. November 2026 um 04:29
    • #11

    Das klingt ja fast zu fantastisch um wahr zu sein. Kannst du uns etwas mehr Details zu deiner Ausgangslage geben?

    Welche Claude Version nutzt du?

    Kann man das Script mal anschauen und mit einem menschlichen Blick drauf schauen?

    Kann man das Modell bzw. wichtiger den Skinn mal sehen?

  • Online
    Florian Iserlohn
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    • 13. November 2026 um 07:20
    • #12

    Ich nutze Claude Code (also ein Teil der Pro Version von Claude) in Visual Studio Code - dort das Modell Opus 5.5.

    Im Anhang befinden sich der Skin der nach einem Prompt rauskam, das abgeänderte Heal-Scipt, das Extra "Untersuchen"-Script sowie unter mir die Doku als Quelltext, weil ich hier keine .md-Dateien hochladen kann.

    Code
    # Rettungsdienst-Erweiterung für Emergency 4
    
    Patienten müssen zuerst untersucht werden. Der Befund entscheidet, wer behandeln darf, und die Einheiten melden sich per Funk.
    
    | Befund | Wer darf behandeln |
    |---|---|
    | leicht verletzt | RTW-Besatzung oder Notarzt |
    | schwer verletzt | nur Notarzt |
    | Lebensgefahr | Notarzt, und eine RTW-Besatzung muss beim Patienten sein. Der Notarzt wartet am Patienten und beginnt von selbst, sobald sie eintrifft. |
    
    Der Schweregrad ergibt sich aus der verbleibenden Lebensenergie des Patienten, die Diagnose zusätzlich aus der Verletzungsursache (Feuer, Schuss, Ertrinken, Kontamination, Sonstiges).
    
    ## Dateien
    
    | Datei | Zweck |
    |---|---|
    | `Scripts/Game/Command/EMS_Rettungsdienst.script` | Die komplette Logik. Einstellungen stehen oben in der Datei. |
    | `Scripts/Game/Command/heal.script` | Ein kleiner Haken, markiert mit `Rettungsdienst-Erweiterung`. |
    | `Prototypes/Persons/Ambulance/*.e4p` | Notarzt und Sanitäter mit dem neuen Befehl. |
    | `Tools/E4P-AddCommand.ps1` | Fügt einem Prototyp Befehle hinzu, ohne den Editor zu öffnen. |
    | `Tools/Rettungsdienst-Prototypen-patchen.ps1` | Erzeugt die Prototypen oben aus den Originaldateien. |
    
    ## In eine andere Mod einbauen
    
    1. `EMS_Rettungsdienst.script` nach `Scripts/Game/Command/` kopieren.
    2. In der eigenen `heal.script` ganz am Anfang von `PushActions` einfügen:
       ```cpp
       if (Caller->HasCommand("EMS_Untersuchen"))
       {
           Caller->PushActionExecuteCommand(ACTION_NEWLIST, "EMS_Behandeln", Target, 0, false);
           return;
       }
       ```
    3. Den Prototypen der Einheiten den Befehl `EMS_Untersuchen` geben. Sanitäter, die leicht Verletzte selbst versorgen sollen, brauchen zusätzlich `Heal`. Das geht im EM4-Editor oder mit dem Werkzeug:
       ```powershell
       powershell -ExecutionPolicy Bypass -File Tools\E4P-AddCommand.ps1 `
           -Source  "<Pfad>\doctor_m.e4p" `
           -Destination "<Mod>\Prototypes\Persons\Ambulance\doctor_m.e4p" `
           -Commands EMS_Untersuchen -Before Heal
       ```
    
    Einheiten ohne `EMS_Untersuchen` behandeln weiter wie im Original. Die Erweiterung ist also pro Einheit zuschaltbar, und Kampagne und Tutorial laufen ohne Änderung weiter.
    
    ## Technische Hinweise
    
    - Der Befund wird als unsichtbarer Befehl am Patienten gespeichert (`EMS_Befund_Leicht/_Schwer/_Kritisch`). `UserData` bleibt frei für andere Skripte.
    - Die Engine kapselt jede Skriptdatei in einen eigenen Namensraum. Hilfsfunktionen sind aus einem Befehl heraus nur erreichbar, wenn sie selbst in einem `namespace` stehen (hier `EMS`). Der Aufruf lautet dann `EMS::IstPatient(...)`.
    - Skriptdateien müssen in **Windows-1252** gespeichert sein, sonst erscheinen Umlaute im Spiel falsch.
    - Das Icon ist vorerst das Original-Icon `checkvictim`. Ein eigenes Icon kommt als `UI/Game/Icons/Commands/<name>_normal|over|mousedown|disable.dds`, und in der Datei wird `SetIcon("<name>")` angepasst.
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    Als Fahrzeug habe ich übrigens den Skoda Kodiaq und die Whelen Edge 9X von v.o.j benutzt.

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    Einmal editiert, zuletzt von Florian Iserlohn (13. November 2026 um 07:26)

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    itchyboy
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    • 13. November 2026 um 07:41
    • #13

    This is cool, but now the question: What's the point of modding the game anymore if AI can do it all for you?

    Every mod moving forward will now be a money game of how many tokens you pay for, not skill or talent or ability. I'd rather not have my hobby become a "who has the best subscription tier" tbh.

    The hobby really is dead I guess. I'll just continue doing what I do anyway because I enjoy it. For everyone else interested in making as many mods as possible, this is the future I suppose.

    Thanks for at least showing the scripts for me to look through, I did realize that I was ahead of the curve by using classes/namespaces for years now. The issue now is whether those namespaces can be read across multiple files. Say a way to read functions contained in other scripts. If AI can do that, good but I don't see evidence it's been able to yet.

    No really, thank the Lord these scripts are generally readable and I know how to add anything I want to these.

    I look forward with curiosity what this community will look like by next year, when there's 50 AI built mods that all play and feel the same. Quantity over quality looks to be the future and there's nothing I can do about it. I want to see how far this goes before modding becomes completely pointless.

    By the way, given this is made by AI, technically it belongs to nobody. There's no ownership of it because an LLM made the code. Meaning AI mods don't deserve any sort of copyright protection at all. That's at least one benefit.

    ......

    After some more time thinking about it, I think I understand now. There's 2 types of Em4 community members. People who love the game and the process of making mods.

    And there's people who get dopamine hits from the playing of mods alone and don't care about the making part. This is who AI is for and well, I gotta give it respect for catering to these types of people.

    Man I just hate that it has to come to this. I hate how the reality we live in is that I am supposed to pay a tech company to do my hobby for me. AI was supposed to make all the boring stuff go away, not take all the fun stuff and leave us with only with soulless real life bullshit.

    2 Mal editiert, zuletzt von itchyboy (13. November 2026 um 07:56)

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    • 13. November 2026 um 07:57
    • #14

    Mhh ja und nein...

    Erstmal stehen wir mit dem Thema gerade noch völlig am Anfang meiner Meinung nach, denn alles was die KI gestern Abend gemacht hat, wäre, bis auf den Script, für nahezu jeden von uns in etwas größerem Zeitaufwand selbstständig machbar. Der Skin hätte noch ein paar mehr Details und die Lights wären schöner - hier kann man Claude natürlich auch immer wieder sagen, was noch geändert werden soll. Das mit KI automatisch die Qualität sinkt, finde ich quatsch.
    Aber ob Claude wirklich alles von dem kann, was wir Menschen bisher in Mods geschaffen haben, ist ja noch gar nicht bewiesen.

    Dann lebt Emergency weiterhin viel von Ideen. Schaut man sich die Jahre vor Bieberfelde an gab es da auch nicht gigantsich viel Variation. Es gab viele Mods wo es neue Fahrzeuge gab und vielleicht mal 1-2 Script-Funktionen mehr oder weniger - die haben sich auch alle gleich gespielt und gleich angefühlt. Den Vorteil den ich an der KI sehe ist eher, dass man Ideen die man vielleicht seit Jahren nicht umsetzen kann, weil Emergency mit seiner etwas zickigen Scriptstruktur manchmal, einem wieder einen Strich durch die Rechnung macht, nun mit der KI versuchen kann umzusetzen.

    Und eine persönliche Meinung zum Ende: Ganz ehrlich - geht es wirklich noch toter als es jetzt ist? In den letzten Jahren passiert hier kaum noch was. Wir hatten Fuchsburg und Auenburg die immer wieder neue Maßstäbe gesetzt haben und als Spieler dann auch mal wieder unfassbar Spaß gemacht haben - aber weitere Leute oder Projekte die Modding aktiv betreiben gibt es doch kaum noch. Wenn durch die KI nun wieder ein paar Leute zum modden finden und man nochmal 2-3 Projekte mit neuen Ideen hier im Forum sieht: Ist doch fantastisch? Denn ich kann mir selbst gut vorstellen durch die KI mal wieder etwas in die Welt zu setzen - nach dem ganzen Chaos was im Iserlohn-Projekt am Ende entstanden ist mit Feuer-Bug und co ist das mal wieder ein Lichtblick für mich Ideen die ich über die letzten Jahre nicht umsetzen konnte endlich nochmal eine Chance zu geben. Denn viele Ideen die ich hatte, konnte ich leider nicht umsetzen, mangels Unterstützung in Bereichen die ich einfach nicht bedienen kann, wie z. B. Personenmodeling - mal schauen wie Claude da unterstützen kann.

    Immer wieder hieß es über die letzten Jahre: Emergency kann das nicht, Emergency hat seine Grenzen. Nach dem ein Fry oder ein Antiphon dies mit ihren Projekten immer wieder entkräftet haben, ist nun die KI an der Reihe, das Ganze noch ein Stück weiter auszureizen. Denn ich bekomme das Gefühl wir haben die Grenzen auch nach über 20 Jahren immer noch nicht ausgereizt.

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    itchyboy
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    • 13. November 2026 um 08:07
    • #15

    I'm using a translator so I apologize if any nuance on your reply is lost.

    Thing is, I don't hate or disagree; all your points are valid except for one thing that's not been addressed yet: How much did it actually cost you to make the AI do this for you?

    As much as I want things to get more active, it shouldn't come with a price tag in my opinion. AI, in the way it is implemented for everyone right now violates one of my personal rules for modding: that the tools and means of production should be free and accessible for anyone.

    Or else this ends up being "mods made with free tools" vs "mods made with paid tools".

    I also want to hear others' clarifications on what the community standards will be moving forward. I have my own opinions on who "owns" AI made mods but it will be up to the overall community to decide.

    I will clarify one thing I said earlier, it's not so much Em4 is dead but rather there will be 2 classes now. AI and no AI used. This is just going to further segment the community in my opinion though it probably won't kill it.

    I'd also like to add to this post. I am fine with the "class divide" in this community because people are built different. My interest with hobby is the process, even if it takes months. I like making ideas and seing how far my labor and abilities can take me.

    For others like you, your interest is putting the ideas and seeing the result and you don't really care for how you got there. Who am I to tell you my way is better or yours is worse? Clearly both can coexist.

    Einmal editiert, zuletzt von itchyboy (13. November 2026 um 08:12)

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    Florian Iserlohn
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    • 13. November 2026 um 08:52
    • #16

    Die Pro-Version kostet etwa 15 Euro im Monat, die ich sowieso habe, weil ich es auch für andere Dinge nutze. Man hat immer ein 5h-Session-Limit an Usage und ein Wochenlimit, was ungefähr 6 vollkommen ausgenutzten 5h-Limits entspricht habe ich festgestellt.

    Jetzt schwirrt mir aber im Kopf: Wie macht man denn 3D-Modelle? Oft mit ZModeler oder Cinema 4D. Die kosten auch Geld.

    Natürlich geht es auch mit Blender, das ist gratis - ich persönlich kam aber immer am besten mit Cinema 4D klar, also habe ich dafür Geld ausgegeben. Man kann Skins mit Paint machen, aber ich komme mit Photoshop besser klar. Ich sehe das bei Claude nicht anders - es geht auch gratis ohne, aber ggf. einfacher bezahlt mit Claude.

    Also bereits jetzt gibt es Mods die unter der Nutzung von bezahlten Tools gebaut wurden. Claude ist meiner Meinung nach nichts anderes als ein Cinema4D oder ein Photoshop.


    Und eins möchte ich noch klarstellen: auch für mich ist es gerade noch völlig befremdlich, dass ich bei dieser Mod als Ziel habe, den Editor gar nicht anzufassen, weil für mich gehört zu EM4-Modding eben auch dazu, dass ich zehnmal in 20 Minuten den Editor starten muss, weil ich irgendwas umgebaut habe. Einfach um auszutesten was möglich, werde ich das auch so durchziehen. Sobald ich aber wieder ein ernsthaftes Projekt mache, muss ich auf jeden Fall auch wieder selbstständig etwas im Editor machen.

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    itchyboy
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    • 13. November 2026 um 09:08
    • #17

    I'm glad it works for you but for many people, especially with the way the global situation is headed, aren't happy with having yet another subscription in their life.

    Thankfully we have free alternatives for Photoshop, and yeah Blender is free, like you said.

    Is there a thing that works exactly like Claude but runs locally and costs nothing?

    That's the difference between cloud AI services. That's why I don't consider Claude just Photoshop or modelling software. I am at the mercy of a server, an internet connection and it has to be launched somewhere else on hardware that isn't mine, and access can be revoked.

    Not an accurate comparison in my opinion. Even Photoshop for all the suck of it (fuck Adobe), still runs on my computer and I can source it through <redacted> methods wink wink, and have it run if I pull the LAN cable out of the back of my PC.

    Anyway yeah, the future moving forward is 2 tiered mods. I don't want to have to pay a subscription fee to have the "best" scripts or mods. I don't like the only way to compete and be able to catch up with AI built mods is using AI as well.

    I propose a community divorce where AI mods are their own thing and human mods are in another section, so that human made mods get completely ignored.

    I wouldn't want the future of Em4 modding to be AI-only. What do you guys think though?

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